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第686章 被老板的无知给惊呆了(二合一·月票加更11/25)

而且,林冬过来找徐昌隆,就是想办法把的价格给降下来,而且他已经有了一个非常不错的点子。

之前的,普通版售价68元,豪华版168.

其实重点卖的是68元的,一共卖了四百多万份。

之所以卖的这么便宜,主要是为了回馈之前一直惦念这河洛工作室的老玩家,而且游戏也是原有基础上的重置,并没有太多的改变,只是在画面和玩法上进行了改进。

而则是完全不一样的两个游戏。

所以,徐昌隆计划统一售价是168元。

这个价格并不便宜,但是比起国外的单机大作也算价格合理。

steam上的售价189元,售价254元,而从林冬体验的这种画面特效和玩法来感觉,咱们做出来的游戏并不比外头差多少。

而徐昌隆上一波便宜赚口碑,这一波理所当然的想要收割一波。

“俆叔,我有点事情要和你商量一下,你对steam怎么看?”林冬临时研究了一下,其实他自己也是一知半解。

不过拿来忽悠人是足够了的。

“Steam当然很厉害,目前3A游戏做全平台发行,基本都会找上Steam,国际上如果要选最大的数字游戏发行平台,那也只有Steam。”徐昌隆说道。

随即,他又恍然道:“林总您的意思是要把拿到Steam上去发售吗?”

“不不不,”林冬连忙摇头,他可没打算把卖向全世界,不去讨论有没有市场的问题,这明显属于老寿星吃披萨活得不耐烦了。

“那林总您是什么意思?”徐昌隆不明白了。

“我打算做一个像steam这样的游戏发行平台,你觉得怎么样?”林冬问。

他浑然不觉得自己这个问题有多大的冲击力,徐昌隆都惊呆了,他不是被林冬的野心惊呆了,他是被林冬的无知给惊呆了。

于是,只能艰难的解释说道:“Steam这样的平台,别说国内了,全世界也找不到第二个,如果非说类似的,EA的Origin、CDProjekt的GOG,或者UyStore应该都算,他们或许都是游戏大厂,但是体量上和steam比起来差太远了。”

如果把这些都算作一类平台,那么这些平台的共同点就是这些平台的公司本身都是游戏公司。

而这些游戏公司才平台之前都有足够热销的游戏作品,而且往往不止一个。

Steam是V社的,也就是Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。

V社有CS、DOTA、L4D2等等。

EA有战地、红警、质量效应等等。

育碧有刺客信条、雷曼、波斯王子等等。

也就是说,你要想有游戏平台,先要有游戏,这是基础。

克莱斯特有啥,只有一款,而且已经卖出去了四五百万份,你的用户都已经消费过了,你让他们再去新平台上玩算什么事。

也正因为你已经卖过了,你甚至都不能在新平台上免费以此来为新平台推广。

凭什么我花了68甚至168买的游戏,你却让别人免费玩,那我花了钱算什么事。

能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。

那么,你只能拿来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。

这不是笑话吗?

国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例EA,以前EA的游戏有很多在Steam发售,但后来为了推自己家的Origin平台而放弃Steam,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用Origin,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。

如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。

经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。

但这并不重要。

如果轻易就能打造出第二个steam,他还不敢这么干了呢。

所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的非常的不错,不比国外的3A大作差。”

其实,林冬都不知道啥叫3A大作,只是听得多了,就知道3A特别好。

“林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”徐昌隆感慨的说道。

“现在已经出来了,河洛接下来是什么打算。”林冬问。

“主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是,打算做成RPG单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”徐昌隆向林冬汇报。

李常威最近在跟进工作室,都没什么时间管他们河洛。

难得林总今天有空过来。

所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。

嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。

“这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3A的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。

只有不断地开发新项目才能烧钱。

“林总,3A这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。

所谓的3A,是一种评价标准,牛皮就完事了。

不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。

国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。

高到什么程度呢?

任天堂有300人的开发团队,据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。

这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。

目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。

据说GTA5花了1.37亿美金,研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。

河洛工作室研发花了两千万华夏币不到。

研发花了七千万多点,目前还在测试,后续可能还要加钱,但是一个亿也就顶天了。

这在国内已经算是破天荒的高成本大作了。

国内的游戏研发上现在大概也就几百万到一千万左右。

仙剑六算是比较高的,研发费用是一千到一千二百万;前几年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。

轩辕剑系列的成本比较低,最新的穹之扉应该是六百到八百万。

古剑奇谭系列是最高的,每部可以到两三千万人民币。

其他的,侠客风云传是三百万,御天降魔传是一千万。

宣传的时候说是研发投入上亿,这已经足够让国内的小厂们为之侧目了。

但是这距离入门级的三千万美金还差了一大截呢。

即便考虑国内游戏开发人力成本比较低的问题,再加上猫厂不让加班的问题,也仅仅只能算是摸了高成本的边。

国内的盗板实在太伤了,高投入不意味着高回报,甚至没可能,你投入太高直接破产。

“单机游戏,咱们也投入一个亿,到时候找李总要钱就行,如果不够还可以加,两个亿三个亿的,你只要能花的掉。”林冬说出了这样的豪言壮语。

当然,这并不意味着徐昌隆可以乱花,系统不管你花掉了多少,它关心的是你怎么花的。

如果你研发游戏,拿钱去修了一个高端会所,给员工放松身心。

对不起,你花了两千万,我奖励你二十亿。

“这也太多了吧。”徐昌隆很懵。

大获成功,但总利润也不过一个多亿,现在全拿来做新游戏?

“对了,你刚才说你们还有一个方向,什么方向,说来听听。”林冬用鼓励的大眼睛眨呀眨的看着徐昌隆,他觉得老徐可以背负更多的责任。

“林总!”这个时候,李常威敲门了。

他听说林冬过来扫楼了,立刻就是一激灵,这哪是明星扫楼啊,这是老板微服私访。

你们这些人可憋给我惹祸啊。

尤其是那几个看片看太晚黑了眼圈的,你们给我把粉涂起来。

“哦,李总来了。”林冬一点也没有被抓到的窘迫,他窘迫个屁啊,徐昌隆如果越过李常威找他的话,那可能称得上越级,他找徐昌隆,一点问题都没有。

“李总来了,林总正在说游戏的事情……”徐昌隆赶紧站起来,用飞快的语速把林冬的想法一五一十的说了一遍。

他实在不知道怎么劝林总打消做平台的念头。

咱们现在还没这个条件……

“好啊,那就做咱们自己的平台呗,林总果然高瞻远瞩,佩服佩服。”李常威大赞,为林总的想法鼓掌。

徐昌隆很无语,你这到底是为了拍马屁呢,还是你也和他一样初生牛犊不怕虎。

一个演员出身。

一个电影院经理出身。

在这样的人手底下做游戏,真是痛并快乐着啊。

一方面,这俩人因为都不怎么懂游戏,所以全都彻底放权,三大工作室总监执掌所有的权力,和一般的游戏公司总裁都没什么区别。

另一方面,这俩人都特别的大方,只要你做出成绩来了,奖励非常丰厚,堪称业内第一,就连那些国际大厂可能都没有如此丰厚的待遇,而且,在游戏研发方面也舍得给钱,更难得的从来不催活,有时候还提醒你要慢工出细活。

而痛的地方也有,就是现在。

这俩人一唱一和,眼瞅着就要做国内对标Steam的游戏发行平台了。

“就这么定了,好好开发,版权在咱们这边呢,周龙星拍的,咱们也可以进行内容游戏化,李总,先给河洛批一个亿吧,不够再加。”林冬直接向李常威下命令了。

“好的,林总!”李常威二话不说。

“对了,还有另外一个想法,俆叔你还没说呢?”林冬不依不饶。

现在有多火,他比谁都清楚,这款游戏在2016年的总营收应该能够破六十亿,差不多也就是18亿的净利润啊。

去掉一季度已经结算出来的三亿多,也还有差不多15亿在等着他。

如果不想办法把的净利润给消耗一些,他到时候拿什么去平掉这十五亿的帐。

某鹅那边的已经算是彻底凉了,经过前不久防沉迷打击之后,现在的流水连的十分之一都没有。

听说那头在进行调整,计划弄LOL的手游版,以此来对抗。

林老板为某鹅操碎了心,真是敌军无能,累死老子了。

“如果往大制作的方向搞,那就要投入更多的人手在里头,就没精力再去搞其他的了。”徐昌隆无奈,老板们说啥就是啥吧,他就是个干活的。

做游戏是他的梦想,他很

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