技能:
一、【狂战怒火】:
被动,除非死亡,否则你不会因为伤势而降低战斗力,受到伤害和负面情绪时只会增长你的怒火,怒火会进一步激发你的身体潜能,增强你的战斗力,体态会随战斗力增长而发生改变。
二、【暴走】:
主动:开启后,瞬间失去大部分理智,完全依靠潜意识、本能行动,解放被理智所压制的力量,力量、速度大幅度提升,变得极具攻击性,代价是生命力持续流失。
被动:每次开启都会对大脑造成一定冲击,使大脑结构出现微小变化
三、【血之狂暴】:
被动:1、离体的血液会产生自我意识,能够模拟出各种道具,主动保护主人或攻击敌人,一切行为会消耗血液的能量和生命力。
主动:1、以无损伤的方式从身体任意部位释放血液。
2、操纵自身的血液。
3、把自身流出血液收回,恢复生命力和体力。
四、【坚韧不屈】:
被动:1、每次死亡后都会从1~13的数字中随机选取一个作为该次死亡记录的编号。
2、如果得到的编号是之前的死亡记录中从未拥有过的,你就会抗拒此次死亡,并消除一切导致此次死亡的伤势。(不是满血复活,只恢复和死因相应伤势)
3、在该次死亡记录刷新前不会再因同种类型的伤害杀死。
注意:死亡记录中最远的一次会在每周的第一天被刷新掉!
五、【天地同命】:
主动:
第一段:感受范围内某种能量的牵引,将你拉扯向该区域,然后你的身体会被完全转化成所在区域内的“自然能量”,并短时间内成为能量生命体(无要害,能量=生命),需在短时间内使用出第二段技能,否则不久后会原地自爆。
第二段:你极速冲向一个目标或多个目标(分裂),然后瞬间引爆组成你躯体的所有能量,造成恐怖伤害。
被动:在能量生命体状态下自爆完成后,能量生命体的能量核心会瞬间吸收附近小范围内残留的同种能量,然后再将身体重新转化为原本的生命体状态。(在次期间如果能量核心被摧毁严重,则会导致你死亡)
(注意:
1、身体中的能量越多转化后得到的能量就越多;
2、技能的作用范围受能量强度影响。)
六、【时之流沙】:
被动:
前置:当使用者企图攻击(或遭遇攻击)时,如果目标(或遭遇的攻击)速度超过了使用者主观上可接受范围时,该技能激活。
效果:技能激活后,敌人的时间会遭到减速,直到其表现出来的速度降低到使用者主观上可接受的程度。
副作用:
1、技能激活过程中会消耗使用者的时间,消耗的时间与减速目标的“能量强度”、减速倍率有关。
2、时间消耗的具体变现为,能力使用过程中使用者的“生命进程”被快进,使用者可能会在岁月的侵蚀下中死亡。
3、除非死亡,否则该技能的副作用会在一个月内逐渐消失。
武器——【开道战斧】:
自带能力:
一、【召之即来】:随叫随到
二、【开门】:通过等待或战斗积攒能量,能量积攒足够后,可以劈开一扇直达心中所期盼的战场的空间之门,令宿主能通过经历大量艰苦的战斗磨砺自己(包往返,战斗结束后送回原地)。注意:战斗中不能使用该能力,否则后果自负。
符文能力:
一、【鲁莽】:每次使用【开道战斧】对敌人进行攻击时都会获得强大的攻击增幅,若是目标成功接下攻击,使用者就会遭受等同于这次攻击一半的反震伤害。
二、【掠食者】:与绝对实力比你弱小的敌人战斗时,攻击力大幅度提升,敌人越弱、弱者的数量越多提升幅度就越大,而且对弱者造成的伤害会大幅度抑制其各方面的恢复能力(包括但不限于愈合再生、复活重生)。
三、【能力转嫁】:使用者和【开道战斧】可相互转移二者所具有的能力。
四、【折寿】:每次攻击命中后会令目标的最大寿命按百分比略微(约为0.01%)减少。