不过这些都是以后的事情了,现在他马上得面对未知的敌人了。
随着超空间跳跃结束,直径过百万公里的血色光圈与未知空间重合,方宁眼前光幕一亮,舰队频道又恢复原状。
他第一时间就展开了上帝视角,发现自己正处于一片无垠虚空,后方几千万公里外是一个被厚厚冰层覆盖的冰冻行星,左前方上亿公里外有一颗缓缓转动的气态巨行星,狂暴大气漩涡老远都能观察到,在左前方约有两个天文单位远的虚空中,有一支令方宁眉毛迅速一抖的庞大舰队,还很熟悉。
“驱狼吞虎!打得好主意啊!”
这个时候他哪会猜不出敌人的计划,将自己直接带到吞噬蜂群舰队眼皮子底下,视任何有机生物为食物的吞噬蜂群舰队可不管是谁,见到必定不死不休追杀下去。
同星系的这支吞噬蜂群舰队规模比方宁舰队要庞大许多,且同样有一艘泰坦超旗,没有重航与轻航,但却有超过十艘无畏舰,以及超过两万的战列舰。
方宁发现这个吞噬蜂群文明似乎很崇尚巨舰大炮的观念,不论是之前还是现在再见,都没有见过它们舰队中有航母与舰载机,最多的是战列舰,哪怕是驱逐舰其核心模块都是加载着巨炮模块,只有一门光溜溜的L大型槽位大炮,是真正的将火力发挥到了极点。
方宁的运气还不错,他们跳跃的地点离那支正在清理战场的吞噬蜂群舰队有两个天文单位,也就是超过三亿公里远的距离,此时应该是已经发现了他们,舰队有启动的痕迹,但距离太远哪怕泰坦的光环也够不着,方宁有充足的时间逃走。
不过在走之前....
与他们一同跃迁而来的海星人三四千战舰此时正在快速与他们拉开距离,同时检测到他们舰队的超空间引擎正在活跃,估计等脱离泰坦光环就会紧急跳跃离开。
坑了自己一把,方宁怎么可能任他们离开,之前在被坑过来前他就为舰队加了一个大范围BUFF,百分之两百的速度加成轻松赶上他们重新合围,超过二十倍的战舰数量合围,就像是二十个壮汉围住一个小萝莉一顿暴打。
仅仅是三轮集火就将他们打残,第十轮下来只剩不到百艘战列舰能扛住,第十五轮集火,所有战列全部打沉。
总耗时不到十五分钟,三亿公里外的吞噬蜂群舰队才刚刚重新编好队准备出发,他这边就已经开始跑路了。
方宁并没有担心后面的吞噬蜂群追兵,此时他正在查看地图,正在校验确定自己的方位。
不过查看地图,通过验证这个星系的环境与立体星图验证,并没有发现一样的星系,一时无法确定方位。
犹豫了一下,他决定暂时先离开这个星系再说,只要找到一个有记录的星系确定具体位置那就好办了。
和这支吞噬蜂群舰队打是能打,不是打不过,但没有这个必要是吧。
这个星系几个虫洞位置很明显,像这种已经确定归属的星系,一般会用科研船将一些常用的虫洞加上一个极为明显的信标,只要飞船进入星系探测器一扫描就知道在哪。
在这个星系有三个信号极为明显的虫洞信标,方宁随便找了一个赶了过去,远远的超空间引擎开始启动,等到达虫洞时超空间引擎已经极为活跃,到达地点只用短时间的准备就能直接跳跃。
一天后,某个星系边缘一个虫洞中能量喷涌,虫洞一万多公里外几艘采矿船排成一队正准备过来,当看到跳跃过来的是一支人类舰队,采矿船在惯性航行了一段距离后立即调头就跑。
方宁没有理会,第一时间展开上帝视角查看星系,同时战舰探测器扫描星系,与现有孤立星域地图对照。
只是当一轮扫描结束,还是没有确定具体方位,星图上没有任何一个星系环境与这个星系对照得上。
这不能说明自己这一波扔得有多远,只能证明他们扔的位置恰好没在服务器,当然大概率也是太远了以前没有探查到。
舰队没有理会星系中不多的海星人玩家,迅速驶向星系对面一个位于引力井边缘的虫洞,到达虫洞立即开始跳跃。
一连跨过五个星系,已经是八天后,他还没有找到熟悉的星系,还是没有确定自己现在的方位,一直漫无目的带着那支吞噬蜂群舰队到处乱跑。
不得不说这些灭绝文明就是属疯狗的,自从见到他后就是疯狂的咬着追了下来,这么久还没有甩掉。
特别是随着后面不断有小股小股的海星人玩家舰队出现在他前面阻击,战斗持续很短,但总归对他速度造成影响,慢慢的速度本不如他的吞噬蜂群舰队竟然追了上来,这让他特别烦燥。
一个月后,他这里还没有被追上,反倒是收到永恒号角那边传来的消息,他们快要坚持不住了。
自从半个月前永恒号角领地的主力正式与苍牙领主力接触,为了拖延时间他们一直保持着且战且退的战术,从不与其主力交战。
但这种行为非常的危险,就在五天前终于被对方主力咬住,双方在某个星系展开了一场大战,打了个两败俱伤。
双方表面战损相差不大,但实际上永恒号角这边损失更大一些,他们受伤的战舰要比对面更多,如果再来一场会战大概率会输。
而海星人玩家这边虽占一定优势,一直打下去大概率能胜利,但肯定损失极大,这放在四方势力混杂,情况极为复杂的孤立星域来说,这是极为不明智的,所以当永恒号角退却,海星人没有追击默认其退走。
他这里一退,另一边孤军深入的钻石武力自然也要跟着撤,这一个月来他一直被苍牙领第二舰队不断骚扰,对方凭借地利与情报上的优势不断试探勾引,但就是不与其接战,一个月下来干掉的小股诱饵不少,转战十多个星系,但其主力仍在。
现在苍牙领主力已经赶过来,等其主力与第二舰队合兵一处,他就打不过了。
也就是说,这一次三家领地共同合作声势浩大的联合行动算是失败了,只消耗了苍牙领一部分战舰,占了一点点便宜,但离战略目标还差十万八千里。
关键是始源领这次被坑了,主力舰队不知道被扔到哪里去了,这对始源领来说极为危险。
如果两三个月内还找不到回去的路,苍牙领绝对不会放过这个机会,有以太龙奈何不了源泉星系,但将除源泉之外所有地盘全吞了不成问题,等方宁回来估计就只剩一个光杆司令了。
当然,这些是外人的预测与看法,对方宁来说自己还远未达到绝境,实在不行,将舰队收入掌中宇宙中,通过起点星系中转再回源泉星系。
只是这么做会彻底将掌中星系暴露在外人眼中,舰队中可是有一堆的玩家。
起点星系现在只有领地最高层几个人才知道,掌中空间知道的倒是挺多,毕竟他经常突然拿出一堆护卫舰出来,是人都猜得出他手中有一个巨大的私人空间,里面肯定有一个大型船坞在源源不断的造船。
很多人知道他有掌中空间,但除了赵珂小叶子等女人外还没人知道他手中的掌中空间具体情况,更不知道他这掌中空间竟然还有这种功能,这就很厉害了。
代表他不管去到哪里,都能通过这种方式回到源泉星系,这相当于一个底牌与杀手锏如果暴露了,以后就不能出奇不意了。
作为底牌与杀手锏,当然是能不暴露就不暴露。
方宁宁愿花费几十单位的掌中宇宙贡献点定向跃迁跑回来,也不想乱用其他功能。
当然,还有一个他不想用的理由,就是他在源泉星系的定位坐标是以太龙卵,到时候打开通道是直接出现在以太龙卵边上,那里处于巨行星内,不知道多少高维存在虎视耽耽,加上不知道以太龙卵放在哪里,开这条通道的风险很大的。
所以他只能先逃跑,只要找到一个熟悉的星系,在星系地图上确定具体方位,就可以用掌中宇宙的功能消耗一定贡献点定向跃迁一千光年的距离。
这个功能需要消耗五点至十点贡献点,所以跃迁距离最少五百光年最多一千光年,视需要跳跃的距离而定。
漫无目的乱窜的第十天,舰队从一个有七个虫洞组成的虫洞群最左边虫洞中冲出,进入了一个双联恒星星系,离虫洞不远的一群海星人玩家一哄而散,方宁没理会,第一时间查看发出警示的旗舰传感器传来的画面,巨大的孤立星域立体星图上,舰队已经移到一个标注绿色的星系中,这代表这个星系处于以前曾经探索过的地图体系内。
他第一时间将虚拟星系立体星图缩小,一眼就看清了自己现在所处的方位,竟然是孤立星域中层与下层交界之处,再往下就是终端出口星系所在的下层。
难怪一直找不到方位,原来离自己领地所在的上层相差那么远的距离,按照星图所示,这里离源泉星系已经超过了一千光年的距离,一次最大距离的定向跃迁还到不了源泉星系。
不过这都不是问题,一次不行两次呗,能找到回去的路就行。
立即让光之仆从通过矩阵计算具体方位坐标,他是一刻也不想呆在这里了。
一直随舰的光之仆从H548只花了三十秒便计算出了结果,一个极其复杂的坐标发到他面前,方宁看着这个复杂的坐标挠了挠头说道:
“制作一个实际模型出来给我看看。”
他才不会承认自己看不懂这个坐标呢。
很快一个以整个孤立星域为背景的虚拟三维立体坐标模型出现在他面前,方宁来回翻了一下,确定了方位,下令泰坦超旗的泰坦级超空间引擎准备启动。
泰坦通用光环:泰坦跃迁力场——能携带同一编队舰队跨星系跳跃,无视任何常规屏蔽与干扰力场直接出现在战场上,跃迁准备时间30分钟,冷却时间十天。
即然一次跳跃不到源泉星系,那就分两次来,他准备先让泰坦超旗带舰队跳一段距离,然后通过掌中宇宙一次性跳回星系内,这样就可以省一些贡献点了。
这也是泰坦超旗的这个跳跃力场有十天的冷却时间,不然他都准备靠这个慢慢跳回去。
“警告,探测到超空间航道跃迁舰队,还有二十三分钟到达!”
“警告,探测到超空间航道跃迁舰队,还有二十三分钟到达!”
.........
就在泰坦超旗的超空间引擎正在充能的时候,突然旗舰传感器传来警报声,在他不远处的那个虫洞群中某个虫洞中传来超空间波动,有舰队正在通过超空间航道过来,看速度估计会在他们跃迁之前赶到。
“玛的,太过份了吧,我刚准备跳跃!”
引擎已经启动,哪怕停止也要等十天冷却,方宁考虑了一下,决定继续启动引擎执行计划。
不过他重新调整了舰队,大批护卫舰与战列舰挡在泰坦之前,只要泰坦不受到干拢与攻击,跃迁不会停止,只会稍微延长跃迁准备时间而已。
这个突然出现的舰队不是之前吞噬蜂群的追兵,双方走的虫洞都不一样,通过检测规模比吞噬蜂群规模略小,哪怕被干拢打断跃迁也能对付。
然而他的心刚放下,正准备回指挥座喝一杯果汁压压惊,身后旗舰传感器再次传来警报声,还是刚才那个虫洞的超空间航道,在那支突如其来的舰队后面,一支约有前面舰队四倍左右舰容的舰队正跃迁过来。
方宁迅速查看对方跃迁过来的时间,再看向跃迁倒计时,松了口气:
“还好!”
后面那支舰队离跃迁过来还有三十七分钟,等过来自己早跑了。
重新端起果汁喝了一口,倚在指挥椅边上看着前方巨大的虚拟光幕,这是舰队指挥系统,上面一系列关于舰队各项数据一一列在上面,舰队越庞大,敌人越强,战场越复杂,这数据就越复杂。
方宁能看得懂,但绝不能像李婉这样能游刃有余的处理这么繁杂的数据指挥一支庞大的舰队。
事实上他很少专注这些数据,他指挥全靠掌中宇宙的上帝视角,通过掌中宇宙的辅助解析这些数据,他再调取数据再视情况做出决断。
如果实打实的分析这么繁杂的数据来指挥舰队,他真做不到,这是能力的问题。
这也是普通玩家的局限,也是普通指挥官与优秀的指挥官,以及史诗级指挥官之间的差距。
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