“副本是我们最看重的玩法,除了在里面能够获得丰富经验、重要材料、高级装备以外,我们还准备设置排行榜,首通榜、通关时间榜等榜单都会设置,同时设置丰富奖励,激发玩家的竞争意识。”
袁山权自信满满地说道。
有人就有江湖,副本玩法是网游的必备元素,加入竞争也是很多游戏副本的玩法,林松并不感到意外。
不过看到袁山权自信的样子,林松相信他应该还有其他想法。
对此他抱有期待。
然后演示的是城战系统。
袁山权他们把诸神大陆的地图划分为数十个地块,分为村庄级别的一级地,各个种族城市的二级地以及超大城市的三级地。
玩家帮派可以在达到一定条件后在指定时间申请进攻某个地块。
申请方式可以输入不同的金额进行竞价,价高者获得进攻权利。
当然价格是有封顶的,如果直接以最高价竞标,就可以直接锁定进攻资格。
如果是第一次攻打,则是和系统的守卫打,击败所有守卫就能够获得这块地的所有权。
获得某个地块的所有权,可以获得固定的税收以及生产这个地方的特产。
如果进攻的是已经拥有主人的地块,那么就需要双方互相战斗了。
双方分为攻击方和防守方,攻击方必须在指定时间内击碎防守方的城市之心,才算胜利。
而防守方只需要守下来就可以了。
当然如果实力强大的话,反推击碎对方的城市之心也可以提前结束战斗。
双方都有对应的攻城道具和守城建筑,如何利用好是一个很大的学问。
可以想象,这个城战必定是诸多帮派竞争的焦点,实力、谋略、外交、指挥都非常重要,注定精彩纷呈。
“最后一个内容是我们的一个设想,不知道能否实施。”
袁山权说道,“这个内容叫游戏内交易系统,顾名思义,就是玩家之间可以通过游戏内设置的交易行来进行装备、道具、角色、金币与现实货币的交易。
我们的游戏平台充当第三方的角色,为双方交易提供安全保证。
就好像交易支付平台一样,寄卖方和购买方都把交易的物品或者角色委托我们的平台管理。
交易成功后由平台负责处理下一步交易手续,不给双方作弊、欺诈对方的机会。”
林松等人相视一眼,眼中露出惊喜之色。
装备、金币买卖,是游戏产业的一部分,但是一直以来都不规范,即使有几个游戏平台有这个交易系统,也很难杜绝这种欺诈事情的发生。
如果袁山权说的可以做到,那么将得到不少玩家的好感,也能吸引很多玩家进驻这个游戏。
而有这个交易系统的存在,也会吸引一大批打金工作室、游戏公会的进驻,进一步拉升游戏的热度。
这都是对游戏有好处的。
“可以做,大胆做。”林松肯定道,“确保交易安全、公平,这个非常重要。”
“我明白了,那么主要的内容已经演示完了,大概的游戏轮廓就是这样。
下一步我们会进行细节优化,拿出更合理更细致的策划案,然后正式进入开发阶段。”
袁山权把游戏的大概轮廓和设计内容演示完,静静地等待大家表态。
“每个职业都有自己的特点和魅力,而且都非常精美。”
梁永民感叹道,“这比较符合我们自己的审美,以前的国外游戏好玩是好玩但是角色造型实在是不敢恭维,就没有几个是我们喜欢的类型。
看到这个游戏的角色,真的是感慨万千啊。”
林松也笑道,“这说明他们确实是充分考虑到了玩家的想法来设计的。
我们玩家就是喜欢漂亮、精美的角色,喜欢酷炫的武器、技能,喜欢各种各样的时装、坐骑、宠物,这里都考虑到了,让我非常满意。
飞行战斗、时装系统也很有意思。
最关键是玩家之间的互动很多,竞技场、副本竞争、城战、野外PK,这些都是玩家最喜欢的内容。
毕竟玩游戏就是图一个爽快,文无第一武无第二,谁都想当第一,加上一些利益的牵扯,竞争会更加激烈。
城战系统我很喜欢,战争是最能激发人斗志的东西,玩起来很容易上头,操作的好,游戏会很受欢迎。
另外我建议竞技场、副本记录、城战这些完全可以在固定时间内安排跨度比拼。
比如开一个新副本,除了争夺本区的首通记录和时间记录以外,还要和其他服务区的玩家竞争,那才刺激。
比如竞技场,每隔一段时间举行全服挑战赛,看谁能够称霸全服。
比如城战,每半年举行一次跨服城战挑战赛,让几个服务器的霸主碰一碰。
有竞争,游戏才会更加精彩。”
袁山权深深地看了林松一眼,“你比我狠。”
他觉得自己已经考虑很多了,但是到了林松这里,还差的远呢。
“那是因为我们考虑的角度不一样。”
林松笑道,“如果以一个普通游戏的标准,这款游戏至少从设定上来说,已经合格了。
但是我想问你一下,你对这个游戏的期待是什么?只是一个普通的网游吗?
只要能够被很多人玩、喜欢就可以了吗?”
袁山权愣了一下,摇摇头,“我没有考虑这么多。”
毕竟他只是做游戏的,只会考虑怎么做好游戏,怎么会去想其他事情。
“你这个游戏有受虫爹影响吧?”
袁山权点点头,没有几个游戏人不看的。
“既然你在这个游戏借鉴了不少小说里的内容,为什么不大胆一些。”
林松笑道,“比如职业联赛。”
“职业联赛”这个词在林松口中说出来,不亚于在会议室里扔下一颗炸弹,让大部分人都激动起来。
苏婉菲不太明白林松的意思,但是其他人的表情她看在眼里,知道林松的话让他们震惊了,心里骄傲不已。
林松果然是林松。
袁山权的眼睛亮了,他明白这个意味着什么。
“你是说职业联赛?你想打造职业联赛?”
“为什么不呢?”林松说道,“一直以来,职业比赛的游戏大部分都是星际、魔兽、LOL、农药等MOBA类型的游戏以及CS、吃鸡等FPS类型的游戏。
这些游戏属于即时***,开发的时候就是为了竞技而存在的,所以举办职业联赛很容易。
但是目前并没有看到过MMORPG类型游戏的职业比赛。
而事实上,由一个个角色在竞技场上战斗,足够劲爆足够热血,应该才是大部分玩家心目中应该有的游戏职业比赛。
就好像里面的荣耀一样。”
“这个问题我们也有疑问,不知道是为什么?”
梁永民也说道,“或许是这种比赛太复杂了,容易引起不好的影响吧,毕竟只需要用钱堆出来战斗力,就可以碾压其他人。”
林松摇摇头,“战斗力是有上限的,堆战斗力只是一些游戏为了赚钱而已,我们完全可以避免这个问题。
而且游戏战斗的胜负永远是由人来决定,而不是角色的属性。
当然,想要把它做成一个可以举办职业联赛的游戏,这样还远远不够,很多细节、方方面面都要考虑到。
但是这些都不是问题,都可以花金钱、技术和时间去解决。
问题在于我们敢不敢想,敢不敢做。
我刚才说过的,敢为天下先,要做就大胆地去想去做。
可能要这样做非常困难,涉及到方方面面,但是不敢想就什么都没有了。”
袁山权眼睛明亮,坚定地说道,“可以,只要你支持,我就敢去做。”
林松点点头,“好,我支持你,大胆去做。
不过要朝这个目标前进,必须要注意几点。
第一,游戏的平衡性,每个职业之间必须要平衡,不存在绝对的优势,也不存在绝对的缺点。
每个职业对上其他职业都应该有得一拼,即使是羽灵也同样如此。
这个是最重要的一点,即使一开始不能调整好,后期发现问题也要随时调整。
同时团队作战的互相配合也很要紧,比赛应该是团体作战,而不是出几个强力角色就可以随便拿下胜利了。
否则造成某一个职业泛滥,赛场上未免就太单调了。
这个是你们需要重点考虑的问题。
第二个问题是,自制装备系统必须研发出来。
只有自制装备,角色之间才能够拉开差距,在每个职业当中都有代表性的玩家角色,每个角色拥有不同的神装,这样才能让玩家有代入感。
不同的特殊材料可以打造不同的装备,赋予不同的属性,这样就给了玩家们更多的选择。
第三,技能点。目前大家的总技能点都是固定的,需要进行调整,出现一批技能点更高的角色,与普通玩家拉开差距。
他们去打职业联赛,才有更好的看点。
否则每个角色和普通玩家差不多,那有什么意思。
这个问题可以在任务中随机增加技能点的奖励,看谁运气好了。
第四点,如今大部分游戏都是锁定攻击,除了小概率闪避以外,没有躲避的余地,也就没有给高手们展现技术的空间。
或许自由攻击模式,才是未来的发展方向,才能够真正把玩家之间的差距拉开来。
我不是专业人士,能够提出的就这些问题,其实应该还有更多困难,如何解决这些问题和困难就是你们的工作了,我只负责投资以及看到结果。”
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