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第三百零二章? 大家喜欢的就是最重要的

上架几天之后,玩家的数量逐渐稳定了下来,公司的程序员们也随之轻松下来。

在过去的几天里,他们几乎是处于临战状态,吃住都在公司里,负责解决不断增长的玩家带来的各种各样的问题。

虽然累,但是没有一个人叫苦叫累,因为这一切都是值得的。

经过几天的缓冲,不断有下载的玩家,也不断有退游的玩家。

这个在未来都会是一个常态,此消彼长,能够保持平稳已经是不错的成绩,能够再有增长就是意外之喜,除非还能够有一波新玩家进来,否则不会有太大的波动。

这点还需要公司继续不停地进行宣传以及后期推出更多更好玩的玩法,让游戏的名气变得更大,吸引更多的玩家入坑。

但是几十个服务器饱和,最高峰高达八万人的在线玩家数量,对于一个卡牌游戏来说这个成绩已经足够优秀。

毕竟不是农药、吃鸡那种MOBA等类型的游戏,能够有这样的玩家数量已经很不错了。

这几天玩家的充值金额也达到了一千万,这还是在VIP充值金额降低的情况下取得的,充分说明了大家对这个游戏的认可,愿意花一些钱让自己的游戏体验更好。

毕竟现在不比以前,玩家早就被腾汛、网一等几个游戏大厂的各种付费游戏教育的明明白白,付费游戏的观念已经慢慢形成了。

玩游戏充值VIP,让自己玩的更开心已经不是太难接受的事情,只要游戏足够好玩就好了。

更何况这款游戏还很为大家考虑,游戏好玩不止,充值VIP所需要花费的代价还是其他游戏的一半,让人心里生出了一种赚了的感觉。

本来只准备充到V6的,现在预算还够,干脆再充一点,到V8甚至V10,玩的会更开心一点。

“看来大家对游戏的认可度还不错,黏度也很高,毕竟每天都有任务要完成,每天登陆一下领一些奖励,完成一些任务并不需要太多的时间。

有时间就手动完成,没时间就利用系统的功能一键完成,等有时间了再认真地参加一些活动、挑战更难的关卡,每个人都可以有自己的计划。”

梁永民总结道,“刚开服和开通一个新的服务器的时候,玩家充值的欲望是最强的,也是最多的,这几天大部分的充值都是这么来的。

以后会相对保持平稳,不会再有这么大的数量。

但是我们可以固定地推出一些活动,满足有需要的玩家,应该也能有一定的收益。

初步估计,每个月两千万的流水是没问题的,说不定还会更高一些。”

林松和蒋雪英相视一眼,对于这个估计有些惊讶。

毕竟只是一个卡牌手游,玩家基数还不是很大,能够取得这样的成绩确实很不错了。

“如果这样下去的话,半年不到我们就可以收回成本了。”蒋雪英说道,“按照一般手游的寿命在一年左右来估计,我们这个游戏应该能够有不错的盈利。

当然我们的游戏寿命肯定不止这么长,所以未来是值得期待的。”

作为轻松科技的负责人之一,公司正式开始盈利,是她最在意的。

“现在来看形势很不错。”

林松颔首说道,“能够取得开门红,关键还是游戏质量的问题,还有给玩家一个我们游戏很良心的感觉。

所以我们必须要把握好这个要点,不能为了赚钱而什么都不顾了,也不能疯狂地开新服,除非确实有必要,否则不能像其他游戏一样一个星期开一个新服,固定时间推出的活动额也是为了割一波韭菜。

那样吃像太难看了。

我们后面需要的是用心去打造良好的游戏生态,给玩家带来更加良好的游戏体验,让游戏成为玩家和我们之间的桥梁,充分尊重玩家的意见,通过各种方式收集玩家的建议并及时给予反馈、解决。

玩家喜欢什么的,我们就考虑开发什么功能,推出什么活动,让玩家真正玩的开心。

到了后期,PVP玩法和好友联动玩法应该是玩家愿意继续玩游戏的最重要的理由,所以我们要在这上面想点办法,增强竞技性,如果有必要的话,尝试着举行一场线上竞技赛也不是不行,具体的玩法你们设计一下。

我希望我们的游戏寿命能够尽可能地长,而不是觉得这个游戏不怎么赚钱了,就抛弃它,开发另外一个新游戏继续赚钱。

那个不应该是我们轻松科技的做法。”

蒋雪英和梁永民都点点头,对于林松的说法非常认可。

其他游戏公司的套路,不适合他们。

轻松科技要拥有自己的风格,在玩家心目中树立一个良好的形象,让轻松出品必属精品的理念深入人心,让他们成为轻松科技的支持者。

这个当然是任重道远的事情,但是却要从一开始就做。

事实上他们已经取得了不错的成绩。

在游戏上架的这几天,玩家们反馈回来的意见大部分都是以赞扬为主,相对比较认可这个游戏以及公司的一些做法。

尤其是这个游戏将诸多玩法混杂在一起,能够不显得杂乱无序的情况下,还能给大家带来很好的游戏体验,这就很值得称赞了。

大家最喜欢的玩法主要有三个。

一个是这个游戏不再是单纯的卡牌游戏,侠客角色没有受到卡牌的限制,而是会和玩家之间有很多的互动,甚至可以给喜欢的侠客换装,设计造型。

这让很多喜欢玩养成游戏,尤其是对小龙女、王语嫣、黄蓉等角色特别喜欢的玩家,得到了很新奇且很好的游戏体验。

这种感受是其他武侠游戏给不了的,能够感受到游戏公司满满的诚意。

第二个就是战斗系统了。

类似于MOBA游戏的战斗系统,让战斗不再是卡牌之间的自动战斗,玩家可以选择自动模式和手动模式,如果是手动模式的话,那么玩家就必须聚精会神地看着战斗过程,在适当的时候释放侠客的技能。

不同的技能能够起到不同的效果,在面对不同的情况时会起到不同的效果。

这还是比较有挑战性的,不过没有MOBA的要求那么高,也没有网游那么多技能,对大家的操作要求并不高,一般的手速就可以做到了。

当然厉害的玩家还是能够发挥自己微操的优势,比别人更加厉害一些。

不管是PVE还是PVP,选择不同的侠客组合、不同的技能组合甚至不同时间释放技能,都会对战斗结果产生巨大的结果,并不是侠客强力、技能厉害就可以的了,侠客组合的不好,遇到了相克的阵容,那还真的不一定会胜利。

不少玩家就实现了普通玩家吊打土豪玩家的梦想,还把战果贴到网络上来和大家分享,引起了不少人的膜拜,虽然事例很少,但是依然让大家知道,这个游戏,虽然土豪玩家依然占据优势,但是并不是普通玩家就完全没有办法。

只要你对游戏理解深刻,技术优秀,还是可以实现吊打土豪玩家的梦想的。

这让普通玩家的游戏热情更加高涨。

而这样的事情,对土豪玩家也没有什么影响,如果充钱就可以碾压,相信他们也会很快赶到腻味。

现在居然还有技术的说法,那他们也可以尝试一下不用战力去压人,而是和人玩战术。

土豪玩家可未必就是傻瓜啊。

这样的事情,也掀起了大家对侠客组合、技能组合的一些讨论和揣测,各种组合的设想都提了出来,由大家去慢慢验证。

对于这个情况,赵志盛等经过内测的玩家并没有出面,把自己摸索出来的经验告诉大家,因为轻松科技更希望让大家自己去摸索,这样得来的结果才更有乐趣。

金主爸爸的话肯定是要听的,所以这个讨论也成为了一个热门的话题,在论坛、贴吧、网站等游戏讨论社区经久不衰,经常会有新的组合、新的战法出现。

这也是延长游戏寿命的一个办法。

最后一个就是门派驻地的自由建设玩法了。

沙盒游戏为什么那么受欢迎?建设类游戏为什么经久不衰?

就是因为每个人心里都有自己的想法,想要按照自己的想法去达到自己的目标,建设一座属于自己的海岛、城市甚至国家,都是这样。

这一次推出了门派驻地的自由建设玩法,让玩家们可以按照自己的想法去打造专属于自己这个门派的风格。

除了游戏提供的少林、武当、古墓、侠客岛、华山、黑木崖、朝廷等诸多官方风格建筑以外,玩家们还可以按照自己的想法来设计属于自己的风格建筑,只需要通过官方验证,就能够在自己的门派驻地使用。

自由度还是很高的。

这让不少玩家都有着打造一个完全不同于其他门派驻地的想法。

官方也鼓励支持这样做,为此还专门推出了一个长期活动,就是门派建筑的评比。

每个月在本服务器评比一次,每半年在全服评比一次,玩家可以在系统上提交申请,然后利用系统的工具将自己的门派驻地截图、录制视频,上传到官方网站的专门区域,由众多玩家评选出最漂亮、风格最独特、最具艺术风格的门派驻地等各个奖项,由官方给予奖励。

按照公布出来的奖励细则,奖励可以说是非常丰厚,除了游戏元宝、道具等奖励以外,甚至直接由现金奖励,可以说是非常吸引人了。

细则中甚至说明了,如果有特别优秀的作品,能够得到官方和大众的认可,游戏公司会向设计这个作品的玩家伸出橄榄枝,加入轻松科技,成为公司的一员。

这也非常有吸引力,玩游戏还能够玩出一个工作出来,那可不是一般的厉害了。

这些玩法都得到了众多玩家的好评,也有助于这个游戏能够牢牢吸引住玩家们。

按照梁永民的计划,接下来还会推出更多的玩法,吸引更多的玩家参与,让真正成为大家生活娱乐的一部分。

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