主角所拥有的力量一共有两种:
①自己复制过来的所有武魂
②卡池系统产出的各种卡片
而这两种力量,都拥有几个共同点:
①:都需要消耗魂力
②:都可以进行武魂附体//武魂召唤(二十级解锁)
③:都需要占据主角的一张空白卡片,以此为基础,才能释放自身的潜能
④:都可以被主角灌注魂力,提升至主角自身等级。
但也有几个不同点:
①:复制过来的武魂,下限可以随对手的实力提高,但上限却很低,最多只能做到和主角同等级,比如今天复制了邪月的九级魂力,那么主角就只能使用九级的月刃武魂,而如果邪月升级到了封号斗罗,那么主角可以通过再一次殴打邪月,重新刷新一下月刃武魂卡片,那么主角就可以免费使用九十级的月刃。//卡池系统的卡片下限完全固定,但具有无上限的成长性。——这和斗罗里没有几个超级武魂有很大关系,如果是超级武魂,那也有很高的上限。
②:复制过来的武魂,没有灵魂,无法产生自己的灵智,因为是别人的,进行武魂实体化后,需要主角自己手动操纵,相当反人类,人是不知道鸟类怎么飞才更舒服,这需要时间来磨合。//卡池系统内产出的各种武魂卡都具有或多或少的灵智,有的如三岁幼儿,需要谆谆教导,有的则是天真幼女,对周围非常好奇,有了灵智,就不需要主角手动操纵,而且能达到自身百分百的战斗力,会随着战斗的经历增加,这些拥有灵魂的武魂卡也会越来越强。(目前主角等级和实力未到,无法承载)
③:复制过来的武魂,只有单兵作战能力,如果不算主角自身魂力等级的话,只能保证同级不败,上升途径艰难(指武魂品质用仙草升华)//卡池系统产出的卡片,大部分都具有系列的辅助魂技卡配合,比如场地魂技卡,装备魂技卡等等,可以发挥出越级的战斗力(毕竟是可以多张卡一起用)
【自己复制过来的所有武魂】:
①复制的武魂是否具备自我意识?——无
②复制的武魂进行武魂附体后,该如何进行战斗?——武魂附体后,获得对手的魂技,并运用魂技和武魂特质进行战斗。
③复制的武魂可不可以进行实体召唤?——可
④复制的武魂进行实体召唤后,该如何战斗?——主角意识进行控制,心分两用。
⑤复制的武魂进行实体召唤后,具体实力如何?——复制的武魂来源于对手,所以会以对手实力作为标准,根据魂力等级多少,具现化成xx年限的魂兽。
举例子:十级魂力,没有魂环的霍雨浩打不过十年份风狒狒,但是凭借着匕首杀死了对方,得出结论:十年份的魂兽,战斗力在十级魂士之上,十一级魂师,凭借着魂技和魂环附加的身体素质,可以杀死对方。
第二个例子:二十九级大师,可以一招秒六条十年份的幽冥狼,却打不过接近四百年的曼陀罗蛇,但也不是到被秒杀的程度,是可以互相交手,可因为自身武魂品质不好,只是打不过。由此得出结论:三十级魂尊或许可以打赢对方,多一个魂环,多一点身体素质和魂技。
第三个例子:三十级,没有获取魂环的唐三使用昊天锤,唐门暗器,来对抗受伤状态,蛛丝用完的人面魔蛛,险胜。假设对方没受伤,那么以昊天锤这个顶级武魂,恐怕最多只能对抗五百年左右的人面魔蛛。因为一般的昊天锤魂师不是唐三这样的主角。得出结论:顶级武魂可以在前期提高百分之二十的战斗力左右。
第四个例子:四千五百年的大地之王(蝎子)的攻击,可以被四十四级的白虎武魂戴沐白使用魂技挡下,只是要后退三分,说明从三十级魂尊到四十级魂宗,战斗力已经有了大幅度提高,白虎是顶级武魂,但依旧只能抵挡,而不能击杀。由此得出结论:因为白虎这一顶级武魂增加百分之二十的战斗力,所以普通魂宗的战斗力大概匹敌四千年及以下的魂兽。
第五个例子:唐三七人,魂宗魂尊联手,杀五千年份的鬼虎,很艰难。
第六个例子:万年年份的地穴魔蛛被七十八级的弗兰德开启武魂真身暴打,开启武魂真身对魂师本身消耗很大,很容易产生虚脱,并且半个月内只能用一次,但却会带来全部身体素质,魂技威力上升百分百,即便这样,地穴魔蛛依旧有反抗能力,在唐三和弗兰德的联手下依然可以进行逃跑亦或者是战斗。得出结论:万年魂兽的战斗力大概处在没有开启武魂真身的高阶魂圣阶段,以及开启了武魂真身的七十级左右的初级魂圣。(七十八级弗兰德,和七十一级魂圣有着本质差别)
第七个例子:原著说过:封号斗罗=十万年魂兽。
所以已经可以估算出魂力等级和魂兽年限的等价对比。
十年~百年魂兽=十级魂士~十九级魂师
一~二百年魂兽=二十级大魂师
二~三百年魂兽=二十级大魂师~二十九级大魂师
四~五百年魂兽=三十级
五百~二千年魂兽=三十级~四十级
二千~五千年魂兽=四十级~五十级
五千~九千九百九十九年魂兽=五十级~六十九级
一万~五万年魂兽=七十级~八十级
五万~九万九千九百九十九年魂兽=八十级~九十级
十万年=九十一~九十五级
二十万年=九十五~九十六级
三十万年=九十六~九十七级
四十万年=九十八级
五十万年=九十九级
比如我复制了一个三十七级戴沐白的白虎武魂,那么我就可以实体化出一只接近两千年的白虎魂兽来为我战斗。
而我如果复制了一个九十九级的白虎武魂,那么我就可以复制出一只五十万年级别的白虎魂兽(无智力,无灵智,须意识控制)
器武魂实体化后,会形成相应威力的武器,而这些武器,可以被另外的人形武魂卡片所使用(比如沉默魔术师,黑魔导少女这类)
复制过来的武魂卡片,是以复制的原型作为基准战斗力,下限很高。
以上,就是主角如果没有系统的话,该如何进行战斗。
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【卡池系统产出的各种卡片】:
①卡池系统产出的卡片是否具备自我意识?——有
②卡池系统产出的卡片进行武魂附体后,该如何进行战斗?——武魂附体后,获得该卡上的魂技,并运用魂技和武魂特质进行战斗。
③卡池系统产出的卡片可不可以进行实体召唤?——可
④卡池系统产出的卡片进行实体召唤后,该如何战斗?——卡片自身的灵魂操纵
⑤卡池系统产出的卡片意识会反抗主角吗?——不会,对主角忠诚度为满值,并且无法通过任何途径下降,但不会答应主角的无理要求(除非身心都已经是主角的形状)
⑥卡池系统产出的卡片进行实体召唤后,具体实力如何?——卡片本身具有相应的基础战斗力,根据魂力等级多少,具现化成xx年限的魂兽。(卡片也会因为战斗经历过多而成长,只是条件很苛刻,但一旦进行成长,就是大幅度的提升)
比如:沉默魔术师lv4——沉默魔术师lv8,萝莉变御姐,附萝莉和御姐的图片。
比如:原始电子龙——电子龙,这属于进化,附原始电子龙图片。
⑦魂技卡种类:通常——速攻——场地——装备——反击——永续
【通常魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,无法打断对方魂师的展开,比如对方魂师释放领域,释放魂技等。
【速攻魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,在对方释放魂技,释放领域,进行动作,武魂附体等操作时可以发动,使自身,友方,周围等进入保护,免疫,检索卡片(消除提前刻印)等等效果,以具体卡片为基准。
【场地魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,使周围的场地变换,持续一定时间,在这段时间内,场地拥有对特定魂师,特定环境增幅的效果。时间抵达极限后恢复原状,原先的场地恢复。(场地被视为正常地区,可以被破坏,也可以被用作任何素材,但如果破坏程度超过百分之五十,卡片也会因此损坏,无法使用,)
【装备魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,具有特定效果,以及杀伤力的魂导器/冷兵器,持续一定时间。(装备卡被视为正常装备,可以被破坏,也可以被用作任何素材,但是如果被破坏的程度超过百分之五十,卡片也会因此损坏,无法使用)
【反击魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,在对方释放魂技,释放领域,进行动作,武魂附体等操作时可以发动,对对手造成破坏,并且无效某些魂技,动作,亦或者是限制,伤害对手等等。反击魂技卡具有优先性。
【永续魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,可以彻底地区,武魂,魂兽,魂师等情况,在此时,魂技卡将会固定在中心点,可以取下,但就会因此失去效用,重新变成卡片。(举个例子,某个永续魂技卡的效果是可以让一条河流中的水令男人怀孕,那么只要卡片还放置在河水中,这个效果就会生效,一旦取下,就失去效果。)
【优先性】:反击魂技卡具有优先性,也就是当对手施展魂技时,将会优先破坏对手的魂技,无效对手的效果,然后再释放自己的威力。
以上魂技卡,都不需要消耗魂力。
但会占据一个卡位。
所有魂技卡,同类名字,一炷香之内,只能使用数量的次数。(意思是两张同名卡,一炷香内可以使用两次,三张同理)
所有武魂卡,同类名字,一炷香之内,只能使用数量的次数。
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【卡盒与卡片的解析】:
【卡盒】:卡盒的效果是储存卡片的能量,所有,无论是复制过来的武魂,亦或者是卡池产出的卡片,能量都在其中。
两者的能量并不冲突,卡盒中的空间是无限大,但无法储存除了卡片能量外的任何东西。
卡盒是一个玄黑色,一本语文课本大小的盒子。
整体厚一厘米,侧面有卡槽,是卡片滑动的地方;上方则是抽卡区域,将空白卡片塞入卡盒之中,卡盒的能量就会根据主角的意愿,将空白卡片染成他需要的任何武魂卡或者魂技卡。
卡盒的防御力有限。
具体使用卡片的步骤分为:将卡片塞入卡盒之中确定自己想要什么——拔出武魂卡,直接就可以使用;拔出魂技卡,需要滑过卡槽。
【卡片】:卡片是所有力量的载体,任何武魂,魂技都需要卡片作为基准来释放。(特殊的武魂卡无须载体)
释放魂技卡、武魂卡后,卡片会重新变为空白,亦可再一次使用。
魂技卡需要提前五分钟刻印。
武魂卡可瞬间完成。
【检索】的卡可瞬间完成刻印。
刻印的魂技卡片在没有释放之前,需要占据一个空白卡的位置。
武魂卡片可任意选取,就算不满意也可以重新插回卡盒,重新渲染。
卡盒=卡组
卡片=手牌
未来会增加副卡组,即墓地。
【墓地】:受到任何伤势的武魂卡,亦或者是发生了一定程度破坏的魂技卡片,需要在墓地中温养修复,直至重归完好。
打架哪有不受伤,实体化的武魂卡如果被砍掉了头,那也不会当场卡片炸掉,而是会显示成【严重受伤】,并且在战斗结束后回到墓地修复。
卡片如果不会受伤,那就是无敌的了,那么用无敌的卡片,主角可以用几只无敌的武魂卡片去干掉任何魂兽,魂师,甚至是神,反正不会死,磨个十年,百万年魂兽都会被二十几级的主角干掉。——这是很严重的bug,所以我设置了墓地这一概念。
如果受伤严重,比如全部烧成灰的武魂卡片,会因此炸掉,永远消失。
【墓地】这一副卡盒,会随着二十级,开放武魂实体化而出现。
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PS:应该是写的差不多了,如果有什么遗漏的,我到时候还会补上。
PS:写了四千字,设定这东西真的累,虽然很严谨,但是我知道你们看小说就是图一乐,放松放松,不是来看繁多的设定的,下次我不会写了,放心。
PS:说实话,我宁愿现想现写,口胡就完事了,这样更轻松,想设定,写设定,累。比如:因为现在下雨,所以我的水属性武魂获得了魂力等级+2的增强..........
因为我的武魂是老虎,万兽之王,所以在面对任何兽武魂时,我会得到魂力等级+2的增强..........
我使用了魂技卡:僵锈,因为你的武魂是器武魂,所以全部锈蚀,你无法再使用你的武魂,直到我收回魂技卡.........
虽然你的武魂是白虎,万兽之王,可以对所有兽武魂产生威压,并且获得魂力等级的增幅,但是我的武魂是邪魔虎鲸,不属于陆地,所以你的威压无法对我生效,并且你也无法获得魂力等级增幅。
大概就是这个样子的口胡。
最后说一句:请支持正版小说,欢迎来到起点中文网。
哦对,刚刚编辑夸了我几句,说我这本书成绩还可以,她很看好,可以推我的书。
很开心,哈哈。
她说我追读有三百五,很不错的成绩。
下周可以重新上推荐。
这二十天,佛前很感谢大家的支持,是你们的支持,得以让我继续写下去,我也会回馈你们,写出更好,更精彩的内容。
我知道我这设定章四千六百字,又臭又长,但因为确实我需要系统的解释一下我书中的设定,有读者一直需要我解惑,索性写一下。
真不好意思,嘿嘿。
那就今天加更一章吧。