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207.奇妙的既视感(第1章)

“快来看快来看!”

就在博米放出《山海经》PV的第二天,岛国这边引起了大地震。

卡普空的《怪物猎人》制作团队简直被雷炸了一样。

其中一名员工在发现了型月在岛国同步推出的《山海经》宣传片的时候,第一时间将这个宣传片录制下来,然后送回了公司。

因为这个东西实在是太震撼,太过匪夷所思了。

它不仅仅是因为本身制作足够精良,质量非常的高,画面足够震撼,最关键的是——

这名员工隐隐觉察到了一丝异样。

不知道为什么,有一种似曾相识的感觉。

后来他才突然发现——

纳尼!

这不就是我们正在制作的《怪物猎人》吗?

一群人围坐在电视机前面看着《山海经》的宣传视频。

其中包括游戏企划田中刚,监制滕刚耀,还有负责《怪物猎人》的世界观和系统架构师船水纪孝……

过了一分多钟左右。

《山海经》的宣传视频播放完毕。

整个会议室里面陷入了一片寂静。

每个人的脸上都是异常的僵硬,很久都没有人说一句话。

过了一会儿,田中刚才微微转动着眼睛。

“纳尼!我是看到了什么?这东西……简直跟我们要制作的怪物猎人也太像了吧?”

船水纪孝铁着个脸,“不能说像,至少画面和场景以及相关的世界观设定还是有着明显差别的。”

一个是山海经,一个是船水纪孝架空的怪物世界。

当然差别还是挺大的,游戏画风都不一样。

可是众人仍然不寒而栗,他们感到了深深的恐惧。

“这不是外表像不像的问题,这是灵魂上的相似度……”监制滕刚耀抱着双手,面色铁青地说。

就是这时,所有人都意识到了一个可怕是事情——

一个跟自己灵魂相似,玩法上看起来也差不多的游戏,在画面和独创性上面完全碾压了他们所做的《怪物猎人》,那么这是一个多么可怕的事情?

就在一天以前,怪物猎人的制作团队还是充满了信心。

包括田中刚和船水纪孝都觉得,这个游戏一出来肯定是个旷世之作,它实在是太优秀了,一个完整的怪物生态,一个全新的世界观,无尽的探索乐趣,加上结合中西方审美的画面,肯定会大卖的。

结果。

就在今天。

就在此时此刻。

众人被一段来自于中国游戏公司制作的游戏宣传视频打击得体无完肤。

他们感到了深深的恐惧与无奈。

“岂可修!该不会是这家公司抄袭我们吧?”一个员工牙咬切齿地说。

不然真的想不通,为什么怪物猎人这么厉害而新颖的设计,居然还能有人跟他们撞车?

“不太可能……”滕刚耀摇摇头。

除非公司里面有内鬼,不然博米没有理由拿到怪猎的设定的。

更何况……

别人的pv在自己前面发,要说抄袭的话,还有可能会被人说是他们抄袭了《山海经》

但是具体如何,谁都说不好。

如果真的比较类似的话,那么滕刚耀更倾向于——

巧合。

中国有一句古话叫做“英雄所见略同”。

天才们的创意往往都是相通的。

而且很多时候当你以为你的天才想法是独创,绝无仅有的时候,却会发现,其实早特么被人做过了。

现在很有可能就是这一种情况。

大家相隔两地,不同的国家,不同的语言,又是在大致相同的时间内进行开发,没有理由会被抄袭。

而且……

“或许是不是我们太多心了?这毕竟只是一个宣传片而已。”滕刚耀抱着手摇摇头,“你们光从一个宣传片里面能看出什么,这个东西的信息量太少了,最多能了解到这游戏大概也是一个狩猎怪物的游戏,如此而已,还有一些角色的武器系统,这些也都很常见的。

打怪什么的,跟我们的像也有可能……

但是游戏内的玩法说不定相差甚远也说不定。”

是啊……

听到监制这么一说,所有人也琢磨过味道来了,好像还真是这么回事,大家的第一感官觉得像,有可能只是这个游戏也有怪物生态,但是不管从世界观还是从画面风格都是完全不同的东西。

即使游戏当中有展现过不同的武器和动作,但是市面上大多数ACT游戏都有啊,你总不能因为这些就强行说跟我们一样吧?

“嗯嗯……确实,有可能真实的游戏内情况完全不同。”

“嗯,别太担心了。”田中刚笑着说,“不过我们的PV也应该早点放出来才对,差不多也该到发行的时间了。”

怪物猎人的制作已经接近尾声,在这个时候放PV是正常操作。

而且……

再不放PV的话,恐怕又要被不知道从哪里来的游戏抢了风头了。

现在是箭在弦上不得不发,大家辛苦制作了一年的时间,也该是时候看看成绩如何了。

……

就在怪物猎人这边准备放出PV的时候,《山海经》这边已经开始为正式发售做准备了。

《山海经》的PV放出,就意味着游戏距离发行已经不远。

果不其然,随着宣传片的放出之后,博米公司加大了《山海经》的宣传力度。

山海经的广告在中国和东岛打得铺天盖地的,满大街都能看到他们的海报和广告。

与此同时,岛国那边在进行紧张的本地化工作。

因为开发的时间比较紧迫,基本上博米这边在几个月以前完成一个测试版本就会跟型月公司这边同步一个测试版本,然后岛国的本地化工作跟博米相差差不多一个月的样子。

一直到12月份的时候,《山海经》的第一个完整版本才算是测试完成,给到型月这边,大概需要1个月时间进行一波本地化的工作,将里面的语言翻译成日文,同时还得找专门的声优进行配音。

可以说时间上相当的赶了。

好在岛国的声优非常给力,只花了两天时间就已经录制得差不多,后面的一周多的时间就是在紧急地进行后期制作。

差不多到1月上旬的时候,两地的游戏准备工作才算完成,达到发售标准。

……

“给力啊,太给力了。”

当看到岛国发回来的样片的时候,曹阳真的是赞不绝口,整个人嘴都笑歪了。

能够在这么短的时间内完成本地化的工作,已经相当厉害了,曹阳还有点担心万一型月这边本地化跟不上的话,可能需要将岛国的发行日期往后挪。

现在看来应该还好。

不过想想也很正常,当年《天气之子》电影上线前一个月,配音演员才开始进棚录音,最后居然能赶得上线,还能出现那么好的配音效果,真的很厉害。

想想岛国的配音产业链这一块已经相当成熟了。

所以速度自然很快。

不知道什么时候国内也能有如此成熟的配音产业链,那么以后做游戏的后期会节省不少时间。

只不过现在国内的动漫产业都还在萌芽阶段,等到真正出点成绩估计还得有个10来年的样子。

曹阳在琢磨着自己要不要抽时间弄一下动漫这一块,把国内的动漫产业也buff起来。

……

岛国本地化工作完成,那么具体的发售时间就能确定下来。

样本曹阳审核完以后,第二天就让两边的运营同步预热。

很快,关注博米的玩家们就知道了——

《山海经》将在04年的2月1号跟大家见面。

听到这个消息,所有人都炸翻了天。

“卧槽!牛批啊!博米这次太给力了,居然真的要发了吗?”

“是啊,我原来以为像这种作品,怎么也要开发个3、4年的样子。对,说的就是你,暴雪!你们看看人家,博米这边做得多么的迅速,1年时间就可以发售了,再看看你们,跳票之王。”

“是啊,厉害了啊,博米这一次真的给力,我们之前看发的宣传视频,还以为跟之前《游戏新时代》发的原画设计图差不多,都只是间隔性地释放一些消息,钓着我们的胃口,让我们继续等待。

没有想到居然这么快就能等到这一天,2月1号,现在已经不远了啊,只要博米发售,我一定第一时间支持。”

“不过说真的,对于这么短的工期就能发售游戏,我还是比较持怀疑态度的,会不会只是一个噱头而已,实际上游戏中的效果很烂,完全没有宣传视频当中拍摄的那么好?”

“这也有可能哈……像之前国内不是有一款游戏叫做《血狮》吗,宣传的时候什么都挺好的,看起来广告和画面也都不错,我还以为能出一款国产的精品,谁知道一进游戏就是一堆bug,根本就玩不了。

我们以为国产游戏的大门才刚被打开,血狮就给关闭了。

要不是后来西山居扛起了大旗,现在恐怕在国内还玩不到什么可以玩的游戏。”

“哈哈哈,就别在这里鞭尸了,我们国家的游戏产业现在其实做得算不错的,别的不敢说,至少网络游戏这一块算是走在时代的前沿的吧?

其他国家的网络游戏估计都没我们这么火爆。”

“哈哈哈,你们也不想想,网路游戏的水平是被谁拉起来的,就是博米啊,如果没有博米的话,我们现在玩的估计还是别人代理的国外游戏呢?

如果没有博米,盛大代理的传奇估计也不会死那么早。”

“是啊,博米算比较争气的了,就在我们以为石器时代就是一颗糖的时候,它给了我们更好吃的糖,并且让我们认识到,原来棒子做得传奇跟一坨屎一样难吃。”

“单机还差了那么一口气,希望这次博米不要让我们失望啊。”

“不过话说回来,博米这一次不会跳票吧?”

“应该不会吧?你们可不要吓我啊!我都被吓出心理阴影来了,《山海经》这个游戏从博米最开始立项的时候我就在关注的,好不容易有那么一款可以值得国人骄傲的游戏,可千万别在这个节骨眼儿上跳票啊。

我心脏不行,承受不了。”

“你们忘记了吗?之前博米发售王者荣耀2的时候,可是跳票了差不多半年多的样子。

现在搞不好真的会故技重施。

曹老板这个人喜怒无常,阴晴不定的,跟历史上那个曹老板差不多,我们还真的捉摸不透他。”

“完了完了完了,你们这么一说,我怎么感觉这个可能性很大呢?我特么整个人都不好了。”

“曹老板要是敢跳票,我就敢去给他们寄刀片,千万不能跳票啊博米!”

“我是真的有些担心,虽然有400人的团队开发,但是时间上还是短了一点,而且游戏的高度和质量并不是人多就能堆出来的,最重要的是看有没有这方面的高精尖人才。

量可以通过人数来堆,可是质量和高度决定于最厉害的那个人。

博米有这样的人吗?”

……

“阿嚏。”

曹阳坐在椅子上,打了一个大大的喷嚏。

当看到网友们又担心又忐忑又质疑的时候,曹老板内心并没有半点慌张,反而有些想笑。

这有什么可质疑的啊?

他们说的话确实没错,游戏的量,比如说模型、场景、功能,这些都可以通过堆人数来完成量的部分。

比如说,为了赶工期,那么原本20个怪物的需求,现在分摊到10个美术的手里面进行制作,工期就能节省一大部分。

但是质量和高度确实不是堆人能完成的,它取决于最厉害的那个人。

博米有这样一个人。

他就是曹阳。

如果曹阳没有重生的话,那么整个世界的进程可能是网友们说的这样。

但是,既然老子已经重生了。

这些东西就根本不用质疑。

他控制好原画,控制好整体出来的美术效果,这就已经卡好了一大半了。

曹阳一个人就能将整个美术团队的质量提升好几个档次。

这种事情是完全可能而且存在的。

前世的时候,曹阳曾经在一家大厂里面担任主美,发了几个月外包之后,外包公司还主动要求给他们降价。

当时公司老板都有些奇怪,于是问对方为什么要降价?

人家回答说,接了你们的外包之后,这边的美术外包人员的水平也提升了,从你们给的原画当中学到了很多东西,反而扩张了我们的需求,现在有不少游戏公司都在找我们公司进行外包制作,所以为了以后能更好的合作,长期合作,所以适当调低一些价格。

曹阳嘴角微微上扬,这就是天才般的实力。

更何况他带着超越现在近20年的水平回来,那还不把同期的美术效果都给吊打了,真的是对不起自己。

看见曹阳喜笑颜开的模样,庄羽柔为他感到深深的担忧。

老板真的是,别人都说你的坏话呢,居然还能笑得出来。

“老板,你要是跳票的话,人家说要给我们寄刀片呢。”小秘书脸上露出戏谑般的笑容。

“嗯?”曹阳愣了一下,“寄刀片有什么呀?”

以为寄刀片我们就怕了吗?

“这说明玩家对我们是充满了期待,而且你不觉得,这也算是一个副业吗?搞不好以后光是刀片就能卖不少钱呢?”

“……”小秘书翻了翻白眼。

曹老板真是心大。

就这份莫名的自信和滚刀肉般的精神,她一辈子都学不来。

……

1月中旬的时候,岛国这边也放了一个宣传片。

同样是玩家们期待已久的大作,名字叫做《怪物猎人》

卡普空制作这款游戏的初衷很简单,因为互联网的兴起,他们想要做一款网游,同时这款网游还要满足几个点:

第一,要有自己的游戏特色,让人看一眼就能对其感兴趣。

第二,要有趣,游戏过程当中的体验要给玩家耳目一新的感觉。

第三,要兼顾东西方玩家的口味差异。

这一条就比较困难了,因为东西方,特别是岛国和米国人的喜好是不太一样的,岛国人更看重的是剧情向的部分,已经人物设定,这就是为什么galgame在岛国能够大行其道的原因,只要你的故事够吸引人,同时人设足够精彩,那么玩家就会买账。

而米国人向往的是自由探索的乐趣,他们喜欢未知的,神秘的,可以自己通过探索获取乐趣。

所以像暗黑系列,地下城探索类型,就比较受国外玩家的欢迎。

在种种因素之下,最后才立项制作《怪物猎人》,这款游戏从立项到设计到最后正式开始制作,时间跨度相当大。

卡普空属于雷声大雨点小,01年就说要干这样一款游戏,结果策划了2年的时间,一直到03年初的时候才终于确定下来,也就是从这个时间点开始,卡普空才正式开始制作《怪物猎人》

历时1年不到的时间,现在总算有了一些模样。

可是前段时间博米发行的宣传片着实把卡普空的人员给吓到了。

不过在滕刚耀的安慰下,众人也变得淡定一些。

……

《怪物猎人》的pv在各大电视台中进行播放,很快就获得了极高的关注度。

因为这个游戏本身就是卡普空这样的巨头制作的,加上2年磨一剑。

虽然实际制作时间还不足一年,可是从立项到消息放出,一直到现在已经差不多有2年多的时间了。

大家都很期待这个游戏的到来。

PV放出之后,岛国玩家们都惊呼——

“哇哦,不愧是卡普空的作品,真的很厉害。”

不过看着看着,大家都觉得有那么一丝丝异样。

“怎么有种奇妙的既视感,好像在哪里看过呢?”

……

8)

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