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271.你不是从来不发表意见的么?!(第1章)

曹总这是话里有话啊。

什么叫做问到点子上?

张雅文凭着敏锐的嗅觉,立刻就感受到了不对劲。

“所以说博米公司已经有在开发新的galgame游戏了吗?”

曹阳微微一笑,“可以这么说吧,还是延续王者荣耀的传统,恋爱加上热血战斗的结合。”

“嗯?”张雅文眼睛一亮,“那跟王者荣耀的区别是什么呢?”

“我们做的新游戏,是将美少女恋爱和枪械射击玩法进行结合起来,不再是原来单纯的文字视觉小说形式了。

这个游戏名字就叫做《枪械少女》”曹阳说。

“哈?”张雅文一时愣住了。

她怎么想也想不明白,怎么把美少女恋爱和枪械射击结合起来。

“所以是像一般的军事题材一样,只不过跟男主谈恋爱的女孩子都是一些比较冷酷的杀手?女生使用武器在战场上进行射击……嗯,听起来好像挺带感的啊。”

张雅文脸上露出欢快的笑容。

现在世界上相关题材的游戏确实还比较少。

“持枪的美少女形象,跟战场的激烈与残酷形成非常明显的对比,让人会有一种反差美和错愕感,其实是非常不错的题材呢。”

张雅文赞同到,“比如说古墓丽影的劳拉,形象就非常深入人心,得到全世界无数玩家的追捧。特别是电影改编之后,这个游戏的影响力直线上升。

让人们知道,女孩子拿枪除了性感之外,还很酷,很炫,很飒。

我觉得挺好的啊,现在我都有些期待起来了。”

《古墓丽影1》最早是在1996年就发行的,到现在为止一共发行了7代。

真正让这个游戏火爆起来的,确实是安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影1》和《古墓丽影2》两个电影,这两部电影向观众展示了一个性感又英姿飒爽,战斗力爆表的劳拉,安吉丽娜朱莉也凭借着古墓丽影系列一举登上最性感的动作女星榜首。

所以听曹阳说到枪械少女,张雅文第一想到的就是古墓丽影当中劳拉的形象。

“不不不,”曹阳摆摆手,“我想你是误会了,我们跟那些单纯让女孩子拿枪战斗的游戏不太一样,这就是字面上的意思。”

“哈?!”张雅文眨眨眼睛,没能理解曹阳说的话。

“在《枪械少女》这个游戏当中,男主角所使用的每一把枪,其实都对应着一个少女的形象,枪可以变成少女,并且少女们具有普通少女的感情。

男主需要跟她们谈恋爱,从而提高适配度,或者叫做同调率。

恋爱的心动值越高,同调率越高,那么枪械的准度和威力也就越强,还能够根据不同的枪赋予不同的能力。”

曹阳停顿了一下,“对了,我们设想的是故事发生在未来,是一个科幻背景的游戏。”

卧槽!

张雅文惊得目瞪口呆。

一时间不知道要说些什么才好。

博米公司果然是一家奇葩的游戏公司,这么诡异的结合和设定都能想得出来!?

“我们想要给玩家们提供更丰富刺激和更加有能动感的恋爱体验,当然冒险也是其中非常重要的部分。

所以在整个游戏进程当中,玩家可以根据自己的需求去做不同的任务,走不同的支线攻略女主角们,然后让她们成为自己手里的枪。

都是根据自己的喜好来的,不同的枪拥有不同的特点和适用范围,怎么利用好她们,将成为游戏通关很重要的选择。”

“……”

后面的部分,张雅文充耳不闻,基本上大脑已经在【枪变少女】那个环节就已经死机了。

倒是旁边站着的摄影师非常平稳,持摄影机的手一抖不抖,非常淡定。

或者说,从进入这个办公室的那一刻开始,摄影师的脑子就已经丢在了门外,按照以往的惯性,他只是扮演好自己工具人的职责,好好把曹老板的帅气的形象拍摄下来就行了。

至于曹阳说了什么,这些东西又有怎样的新闻价值,是张雅文需要思考的内容。

……

可是,张雅文此时已经丧失了思考能力。

过了好半天,她才回过神来。

“什么什么?少女就是枪?枪就是少女?”

“是的。”曹阳坐在椅子上,淡定地笑了起来。

他让小秘书从旁边桌子上拿了几张关于枪械少女的原画打印稿,递给张雅文。

“这几张概念稿是我们在设计《枪械少女》的时候提出来的一些初始的设计,你可以看看,如果你之后想要在杂志当中进行报道的话,我们可以提供更多一些的原画设定给你们。”

这……

张雅文接过来,低头看了一眼。

画面当中是一个穿着白色科技服的银发少女形象,右手是完好的人类手掌,左手却已经变型出现了一段类似于枪械的构造体。

银发少女虽然画得有些潦草,但这个概念图却讲人物的强大,眼神的凌冽完全表现了出来。

在右下角标注着:

姓名:魏娜

代号:QBU.

旁边的设计说明当中写着:

魏娜,狙击枪型号,量:A+,威力:A+,穿透性强,最远射程:700米。

扩散性:B+,子弹容量:7发。换弹频率:C,子弹的射击间隔:1.1s

稳定性:A

可以装配的配件:快速弹匣、准镜4倍、8倍、15倍、战术镭射……

……

哇塞!

张雅文看得目瞪口呆。

没有想到还真的跟曹阳说的一样,这个设计也太厉害了吧?

这是人能想到的东西吗?

居然把少女做成了枪,握在男主的手上,还需要进行美少女攻略,我的天呐,这游戏……

按照张雅文的想法,这么奇葩的游戏要么就是大爆,要么就是大死。

不过看到原画的那一瞬间,张雅文心动了。

因为少女的形象真的设计得相当的好。

看起来应该能吸引不少男性的玩家,这游戏要火啊!

“曹总,这个QBU是什么意思?”张雅文指着原画设定上面的那一行小字问到。

“这是枪械命名规则,Q代表是轻型武器,B是指步枪,U是狙击枪的意思,然后指的是生产年份。”曹阳说,“我们本来考虑用现有的比较主流的一些射击类游戏的枪械的,不过考虑到这个游戏是个未来科幻背景,所以枪械再使用这么复古的形象有些不太合适,于是就将所有的枪械按照科幻的方式重新设计和命名了。”

“嗯嗯。”张雅文点点头,“好厉害啊,这些枪械和少女的结合,简直太精彩了。”

虽然没有看到游戏当中的效果,但是光从原画设定上来看,张雅文就能感受到这部作品的厉害程度。

她一张张翻看着,每个少女都有着属于自己的特色,而且人物造型和性格,跟她们能够变成的枪械一一对应起来,给你一种枪人合一的天然感。

这就很厉害了。

因为在计算机图形学上面,有一句话是这么说的:如果它看起来是对的,那么它就是对的。

虽然博米提供了一个非常诡异,令人匪夷所思的创意。

在没有看到原画之前,张雅文很难想象到它究竟是什么样子,但是在这一刻——

当她看到枪械少女的原画设定的时候,她突然淡定了,因为这些原画是如此的精美和自然。

已经让她相信了这些少女们的存在的真实性。

就像那句话说的一样——

如果它看上去是对的,那么它就是对的。

……

除此之外,后面还有好几张不同的枪械少女形象。

翻了几张,张雅文的目光落到其中两张设定稿上面。

她疑惑地皱了皱眉,将两张设计稿抽了出来,并排放在一起,默默观察着。

左边这张是一个穿着黑色短裙的银发少女形象,大长腿,戴着一个黑色的眼罩,眼罩的左眼部分隐约能看到一圈蓝色的光圈。

中长发,头发垂到肩膀上面,看起来非常的清爽利落。

在右下角标注着:

姓名:初雨

代号:SZ51-A.

旁边的设计说明当中写着:

初晴,半自动手枪,量:C+,威力:C+,穿透性弱,最远射程:100米。

扩散性:C+,子弹容量:18发。换弹频率:A,子弹的射击间隔:0.2s

稳定性:A

可以装配的配件:快速弹匣、手枪消音器……

……

右边那张几乎是一个一模一样的少女形象,唯一有所不同的是她的眼罩是右眼散发着一圈红色的光晕。

在右下角标注着:

姓名:初雪

代号:SZ51-B.

旁边的设计说明当中写着:

初晴,半自动手枪,量:B,威力:C+,穿透性弱,最远射程:100米。

扩散性:C+,子弹容量:18发。换弹频率:A,子弹的射击间隔:0.2s

稳定性:A

可以装配的配件:快速弹匣、手枪消音器……

……

这一下张雅文就看不太懂了。

两把枪明明看起来是一模一样的,唯一在枪的造型(而不是美少女造型)上的区别,只不过在于枪的涂装上面,中间一杠是红色和蓝色的差别而已。

“为什么这把枪要画两个一样的人呢?而且同时拥有两个不同的代号?好奇怪呀。”张雅文说。

曹阳狡黠一笑,“因为这两个是不同的枪啊,虽然是同一个型号,可是在造型上面略微有一点点差异,是我们游戏当中特别设计的【双胞胎】”

这也算是曹阳的得意之作了,因为这两个双胞胎都是曹阳自己亲自作画,也是奠定了游戏的整体画风的基石。

两把枪是本来就已经定好的,因为曹阳觉得手持双枪,真的太帅了。

所以一定要出这么两把同型号但是有着细微差异的枪,当男主角使用她们的时候,才能将整个游戏的精华体现出来。

在战斗当中左右开枪,那一段动作想想就觉得特别帅气。

“哇哦……”张雅文真的是叹为观止。

经过曹阳一番点拨,她才发现确实这两个女孩子有着些微的差异。

不但在眼罩眼睛光圈位置不同颜色不同,而且两个人的凶也有所不同。

看起来姐姐的应该要大一些。

只不过张雅文暂时还没有找到这么设计的规律是什么。

“双胞胎的设定,肯定能受到不少男性玩家的追捧吧?”张雅文感叹着。

这样看来,整个枪械少女的设定是完美迎合了男性玩家的需求来的。

可以说是一款设计得相当巧妙的射击动作类galgame。

“是啊,双胞胎这个设定可是花费了我不少心血呢。”曹阳感叹着说,“而且最重要的不是少女形象,枪握在手里面的打击感才是最重要的,同时使用双枪,是多么酷炫的一件事情。”

“呃……”

旁边小秘书默默翻了翻白眼。

老板的关注点还真的是很诡异呢。

一般男生都比较关心女孩子的形象好不好看吧?

这个家伙怎么净关心起枪形态来?

这还是正常人类吗?

张雅文脸上露出尴尬的微笑,不知道该怎么接曹老板的话,只能默默地点头。

……

两个人聊了一会儿,张雅文对博米的《枪械少女》大致有了一定的了解。

这个设计真的是太棒了,至少在男性玩家群体当中是非常受欢迎的。

可以用荷尔蒙爆棚来形容。

张雅文大概能够想到当《游戏新时代》刊登这个消息的时候,玩家们会有多么疯狂和期待。

“对了,这里面这么多参数,好像从名字上能看得出一些解释,但是在这里的量是什么意思呢?我一开始还以为是弹匣容量,后来发现下面已经有一个弹匣容量的注明了。”张雅文指着上面的一行小字问到。

“这个嘛……”

在曹阳解释的时候,小秘书也回过头来。

事实上庄羽柔也问过曹阳这个问题,不过之前曹老板一直都没有给她正面回答。

小秘书其实也很好奇,这个量是什么意思?

难道说是能量的意思吗?

枪的能量?

代表着它的破坏力?

不是很明白。

曹阳换了个姿势说,“其实,它也是字面上的意思,纯粹代表着这个女孩子的上维大小。”

卧槽!

小秘书在心里低低地骂了一声。

果然这些做游戏的男人就没有一个好东西,成天大脑里面都在想的什么玩意儿,居然把女孩子的尺寸也给标记出来。

曹阳自己也觉得,如果这个游戏不是在06年的时候制作,换到20年以后,搞不好他们还要被贴上一个物化女性的标签,被女拳师按到地上狠狠摩擦。

可是万物皆可娘本身就是二次元当中的一项很重要的设定啊。

要是因为这个被喷死的话,那么未来的《公主焊接》《崩坏3》《少女前线》《碧蓝航线》早就被喷死了。

“啊这……”张雅文张了张嘴,不知道该说些什么才好。

“原来如此。原来如此。”

她只能用微笑掩饰着内心的尴尬。

倒不是游戏的问题,只不过作为一个女性,跟一个男人在这种场合聊起这么私密的话题,总觉得有些让人面红耳赤。

最开始本来曹阳跟韩威是按照弹匣容量来设计女孩子的上维大小的,不过当他真正开始作画的时候才发现问题——

要是按照弹匣容量来的话,那么限制就真的太大了。

比如说这两个双枪双胞胎,型号和性能上应该是基本上没有差异的,但是为了体现出两个人的不同,曹阳还是稍微调整了一下凶的大小。

就像是从零开始的异世界生活里面的蕾姆和拉姆一样,两个人除了发色上进行区分之外,上维大小也不一样,从而将两个人不同的性格特征也反应出来。

为了让原画师能更好地进行设计,曹阳就取消了枪械参数跟角色的凶大小绑定的这条设定。

比如说容量最小的狙击枪,画成大凶的角色形象,反而能营造出一种诡异的反差美在里面。

“还有一个问题,这个游戏这么……嗯……创意非凡,是谁先提出来的要做这么一款游戏的呢,我能单独采访一下他吗?”

“咳咳……”曹阳将拳头握在嘴边咳嗽了两声,有些不好意思地说,“其实,就是我。”

哈?!

怪不得呢。

我说怎么看起来这么熟悉。

除了曹老板估计也没有人会有这么奇葩的想法了吧?

博米公司历来老板立项的游戏都非常具有代表性。

“对了曹总,您能透露一下这个游戏的制作进度如何吗?以及将来大致发售是日期,这样我回去好写稿子,不至于光给玩家们一个空头支票,让他们空想。”张雅文问到。

“嗯……制作进度还是很快的,”曹阳思考了一下说,“具体发售日期的话,现在还没有定下来,预计会在今年之内吧,下半年。”

“下半年……嗯,好的。”张雅文将信息记录下来。

……

离开老板办公室,张雅文跟着摄影师走进电梯里面。

电梯门关上,里面只剩下他们两个人。

从39楼一路往下,这一段时间好像比张雅文想象中的更加漫长。

她抱着双手,看着电梯门倒影出来的两个人的模样,缓缓开口问到,“你觉得怎么样?这个游戏?”

“嗯?你问我?”摄影师回过头来疑惑地看着她。

“算了算了,反正你也只会回答【我只是一个扛机器的】”张雅文已经对他了如指掌了。

谁知道摄影师仔细斟酌了一下,露出张雅文从未见过的LSP笑容。

“我觉得很好啊,什么时候发售,我也想去买一份。”

卧槽!!!

你特么不是从来不发表意见的么?!

……

8)

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