众人想破了脑袋,也不知道之后还能做出什么样的教育游戏了。
这是一个非常难受的命题作文。
估计全行业除了曹老板会这么用心和当真之外,再也找不出第二个人。
其他公司都是能敷衍就敷衍,最好是花费最少的代价完成上面的任务,同时还不耽误大家赚钱。
可曹老板倒好,似乎一点儿也没想过要赚钱的样子,不但不想赚钱好像还在亏钱的道路上越走越远。
不过这也是在曹阳的计划之内的,做这些游戏能赚钱当然更好,如果赚不了钱至少能买个好名声,现在博米公司的扩张非常迅速,没有必要一味地往钱眼儿里钻,如果能承担起更多的社会责任,真正用心做一些好的事情,带来的价值远比赚钱要重要得多。
“有时候很多人在高中时期浪费时间,是因为他们不知道未来会怎样,不过这也是他们可爱的地方。”
“如果说游戏本身就有着现实的影子,那么我们为什么不把它做得更加真实呢?”
曹阳笑着说,“我们所有人都经历过一个相同或者类似的经历,我们国家的九年义务教育,让我们有着很多的共同话题,虽然在未来会有很多的分支,不过大家在从出生到上学的这段经历都是比较相似的。
或者说大部分的中国人的学习经历是相似的,这就是《中国式人生》”
“对比起其他国家来说,我们算是好的,起码高考给众多想要改变自己命运的年轻人和家庭一条出路。”
唔……
众人低着头,默默揣度着曹老板的这一句话。
虽然说现在寒门越来越难出贵子,不过不得不承认的一点就是在我们国家,高考确实给了许多寒门一个改变命运的机会。
“所以呢?”
“所以我想把这些”
“会不会有点儿太残酷了?”
“这就是最大的教育意义啊。”曹阳笑着说,“给你进行一次人生的模拟,然后让你有一次可以选择重来的机会。
现实主义题材的游戏其实并不少。”
只不过还没有一款游戏做到曹老板说的这么现实。
甚至现实得有些过分了。
“我倒不是刻意要贬低其他的职业和工种,也不是要否定劳动的价值,只不过每个人的未来其实都是自己的选择,我们可以告诉他们在游戏当中是这样的,虽然说跟现实很像,也算是一次重要的模拟。
不过在整个游戏的结束,我们还是要用字幕来澄清我们的立场和观点——
人生不仅仅只有一场高考,不过高考确实是一次改变命运的机会。
人生还有无限的可能性,关键在于你如何看待,以及如何应用手中的时间。”
“哦,我懂了。”李岚云恍然大悟般地说到,“不管游戏当中怎么样,只要最后我们能传达出无限可能,还有不同的工种对应的不同生活这个点就行了。”
现实是残酷的,虽然人们都不想把职业划分出一个三六九等,不过收入是一个明明白白摆在那里的现实,但是博米公司不能传输贬低工种的思想,所以最后肯定还是要补充一些文字说明,免得被别人挂到网络上进行批判。
不过在其他人的心目中觉得虽然曹老板想要做的这个游戏有些残酷得令人发指,不过他的本意是好的。
唯一的问题在于现实主义题材的游戏作品真的能火吗?
……
再多讨论了一些相关的细节问题,这场会议就算开完了。
最后经过这次会议,确定了三个项目的立项:
《行星开拓者》,用来模拟人类开拓新的星球,通过博米新研发的化学引擎来进行制作,将所有的可以应用到现实当中的物理、化学、生物、地理……相关的知识都体现出来,从而让玩家们在这个游戏当中获得更加深刻的认知,然后对于学习有一个很好的模拟和反馈。
这个游戏本身就已经在制作当中,现在是交给开拓者工作室群来进行开发。
《学习女神》被定为成一个学习+美少女恋爱类型的游戏,虽然王者工作室群很不想接这个单子,不过博米公司的所有恋爱类型的游戏都是交给他们来进行制作,这一款学习女神自然也不能例外。
光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知识赖雨玲就觉得非常的头大。
《中国式人生》,主要是通过孩子从出生到不断的学习和成长,最后经历过整个一生来反映出学习和高考在中国来说占据着多么重要的位置,同时也会通过模拟中国式人生来告诉众多还没有步入社会的青少年们【时不我待】,高中努力就是为了未来的人生少努力这个重要的主题。
这是一款相当现实的作品,警醒意义也非常的大,甚至众人猜测游戏上线以后会因为过分的真实和残酷导致许多人接受不能。
这个游戏目前是交给梦幻工作室群来进行开发,一方面是要参考模拟人生类型的游戏,另外一方面是要结合我们的实际情况,最终能达到【游戏只不过是一次梦幻,最终的选择权还是交给玩家本身,做出什么样的决定,就会得到什么样的结果】这一目的,从而能够引导更多的还处于懵懂迷茫时期的孩子们走上更加适合他们的道路。
说白了,如果你不知道你当下的努力和选择对未来有什么影响的话,那么我们来通过游戏模拟告诉你,给你做一个提前的咨询,给你充分的资料和感悟,然后帮助你做出更加正确的决定。
准确来说应该是两个新项目,因为《行星开拓者》本身就已经在做了。
……
曹阳离开之后,整个会议室里面炸开了锅。
“妈耶!别的公司做梦也不会想到我们会把一个教育类的游戏做成现在这个样子吧?”
“你们是第一天见到曹老板吗,还不清楚他的个性?要么不做,要做当然是做到最好。”
甚至是亏本都要做好的那种。
这种执着精神,不成功才真的是见了鬼了。
只是这一次大家都没觉得这些游戏能赚钱。
“本来可以应付差事的,曹老板却要玩出花来。真的佩服。”
“算了吧,现在都已经定案了,大家瓜分一下把事情做好呗。”
“你们把目光放得长远一些。”李岚云劝说到,“我们公司现在本来就不缺赚钱的项目,如果做的新游戏能承担更多的社会价值,从而提升博米公司,乃至游戏这个东西在所有人心目中的形象的话,往未来看肯定是一件好事情。”
在03年以前,游戏还是洪水猛兽。
03年的时候,我们国家正式将游戏竞技列为体育竞技项目之一,很重要的一个原因就是因为众多的游戏人把游戏带火,带动了许多正面的形象,让众多的玩家和世人知道游戏不仅仅是一种娱乐方式,同时在里面也蕴含着诸多的博弈,不论是智慧较量还是手速比拼,都让游戏跟围棋一样成为了体育竞技的一部分。
这就是一个非常正面的例子。
现在经过博米公司的影响,世界对于游戏的观念正在发生悄然改变,未来随着更多的有社会意义的游戏出现,这个行业的未来会更加光明。
而如果相反,游戏制作人们如果只是阳奉阴违,想要应付上面随便做一些不怎么样的游戏交差了事,自然就没法得到众多玩家的认可,同时也不会让上面满意,反而会导致这几个群体之间越来越割裂。
对于游戏行业的未来发展来说并不是什么好事情。
可如果跟着曹老板的思维去做游戏,搞不好真的能做出一个辉煌灿烂的明天。
至少在现在,会议室当中的众人是这么认为的。
……
当一个人成功得久了,他的身上会有一种莫名的光环,人们会对他做出的决定下意识地产生信任,虽然这些东西都是比较经验主义的,可人类就是这样。
崇拜权威,迷信力量是人类的本质。
现在曹阳就属于这样的情况,曹老板之前做的决定基本上都是成功,不是小成功,而是大爆的那种成功,所以虽然大家都知道教育类型的游戏有多么难啃,不过在曹老板说出他的方案和设想之后,大家下意识地会相信他。
哪怕跟众人的本能直觉相反,可这是曹老板做出的决定,一方面是没有什么心里压力,另外一方面也是出于对曹老板的绝对信任,所以大家在立项制作的时候都显得格外有激情。
……
机甲少女上架之后,取得了非常不错的成绩,现在在开完会以后整个机甲少女的团队们已经开始享受他们的年度假期。
上一次韩威他们去的是马尔代夫,这一次换成了欧洲8国游,其他的工作室别提有多么羡慕他们了。
不过机甲少女的人员释放出来之后,下面一款游戏做什么还没有正式落定,曹老板似乎也并不着急,现在博米公司的新项目还有很多,得想清楚了才能进行制作,先放他们一个长假没什么关系,之前《枪械少女》完成的时候也是这样的。
进入2月份之后,博米这边有两款非常重要的游戏即将面世。
第一个游戏就是之前已经预热了很久的《鬼吹灯》,鬼吹灯的制作过程比之前的所有项目都要复杂和困难得多,主要原因还是因为本身曹老板的要求太高,而且鬼吹灯里面的内容实在是太过匪夷所思,霸唱的想象力真的惊人,为了做得足够精彩和真实,鬼吹灯的美术团队们还进行了为期2个月的实地考察。
他们去了撒哈拉大沙漠,同时还去了昆仑雪山。
而且为了做好鬼吹灯,引擎部门还特地开发了许多新的技术,比如说最新的LOD技术,分层加载,能够最大限度的减少游戏开销。
然后是无缝衔接的转场技术,还有为了制作游戏当中的各种机关,程序猿们是煞费苦心,头发都薅没了。
不过当曹阳看到最终呈现出来的效果时,突然感觉——
这一切都是值得的。
因为鬼吹灯的质量和最后的效果真的太棒了。
可以说完全碾压古墓丽影最新作好几条街,可以做到让你有身临其境,同时又为游戏当中的体验紧张刺激,特别是那些险象环生的情节会让你后背冷汗淋漓。
这是真正的把鬼吹灯做成了真实的能够体验的东西,游戏体验比影视体验要真实和强烈一万倍。
估计不少人玩了鬼吹灯以后晚上都得做噩梦。
太硬核和过于优秀,可能是唯一限制鬼吹灯销量的原因。
毕竟惊悚类型的动作类探险游戏,会导致受众没有那么多,不过如果喜欢相关题材的玩家肯定会爱死这款游戏,因为它做得实在是太出色了。
鬼吹灯现在正在最后的测试阶段,内部测试完成之后接下来就是发售了,按照鬼吹灯项目组的评估,应该能在4月份左右上架。
另外一个非常重要的游戏,名字叫做《DOTA》
这个游戏是博米公司今年年初才开始立项制作的,本来就是对于war3的dota地图的一次改版,优化相关的美术细节,然后把它独立出来做成一款大型游戏,并且在游戏当中提供相应的匹配和赛事功能。
除了系统部分需要重新开发之外,游戏内容是完全照搬dota地图,1比1进行还原,包括每一棵树的位置,以及每一个视野影响都跟war3当中的dota地图做得一模一样。
只不过你可以看到,在DOTA的新游戏当中,画面质量有了飞一般的提升,而且所有的英雄形象还有战斗地图以及你能看到的每一个UI界面和美术效果都进行了全新的设计,让你有一种突然从原始社会进入了工业社会的感觉。
而且在游戏性能上,因为采用了最新的X3引擎进行制作,获得了极大的提升。
游戏会变得极其流畅丝滑。
而且游戏的音效也用杨骏荣的游戏配音工作室进行了全新的制作,角色的配音也重新设计并且找了不同国家的大牌明星来进行声音录制,可以说是诚意满满。
除了玩家们需要重新认一遍英雄和适应新的地图和平台之外,简直就是一个重大利好的消息。
“我们担心的唯一一个问题就是——”
在曹老板的办公室里面,dota的制作人孟萧和主策划冰蛙互相对视一眼,有些担心地说到:
“虽然游戏品质获得了极大的提升,不过玩家们会不会很难适应角色形象的变化导致从老dota当中转换过来的玩家数量过少?”
孟萧脸上有些焦虑,“我前几天找了一些dota的职业选手来进行测试,发现他们对这个游戏有很高的好奇心,可是想要继续玩的意愿并不是很强。”
“嗯,可以理解。”
曹阳点点头,“人是习惯的动物,一旦适应了某个事物之后就很难发生改变。”
比如说你已经习惯了每天早上7点钟的时候去门口小区的面包店里面买一个豆沙口味的面包,而且每天都能看到同样一个销售小姐姐,可是突然有一天她不在了,虽然面包店还是原来的面包店,可你总会觉得有哪里不太对劲。
前世的时候曹阳就没能从dota1转变成dota2的玩家,主要原因还是因为dota2的游戏画面让他觉得陌生。
同理,如果大部分的玩家都已经熟悉了老dota,那么哪怕新dota做得再好,也会给他们带来很强的不适应和陌生感。
“不过这个问题是可以解决的。”
曹阳笑着说,“我们只要在新DOTA上线之后,关停老DOTA,war3上面的DOTA地图不再进行更新,玩家们自然就会流向新DOTA。”
“哈?!”
孟萧和冰蛙同时吃了一惊,没有想到曹老板是这个决定。
……
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