或者干脆下下一代是发生在李逍遥200年以后的故事,再返回来讲述跟李逍遥有关的历史,这都没什么问题,只要游戏足够好,玩家根本不在意这些细节。
从某种程度上来说,到刺客墨输这里,秦始皇的故事已经结束了。
如果前面两作都是围绕着秦始皇展开的话,那么下一作确实可以先跳出这个框架,三国好像也不是没有这个可能……
只不过……
曹阳总觉得哪里不太舒服,心里面有些膈应。
过了一会儿,曹阳抬起头来问到,“你们先告诉我意见事情,就是先确定这个新的刺客角色,他的性别到底应该是男的还是女的?”
众人面面相觑,似乎一开始还没有特别深入的想过这个问题。
“应该是女的吧。”梁穆洲说,“我们的游戏从第一代开始,主角就一直是女孩子,枫是女的,墨输也是女的,虽然在墨输这个游戏当中,有一半的剧情当中是女身男魂,可玩家的体验上面还是個女性的形象。
我们做女性有几个点,第一个是因为在现在的动作类游戏当中选用女性角色的产品并不算很多。
公司的战神系列走的都是男性主角。
我们采用女性的好处是,在战斗上面更加的赏心悦目,能够在对外宣传的时候,第一时间抓住玩家的眼球。
同时女性在视觉效果上也比较出彩,尤其是刺客系列更是如此。
枫的女性刺客形象已经非常深入人心了,然后墨输加强了这一点。
所以如果想要保持作品的一致性和统一的话,还是使用女性角色比较好。”
“那么第二个问题,”曹阳说,“在我们的刺客游戏当中,有恋爱故事吗?”
“嗯……”
众人沉默下来,然后思考着曹老板的这个问题。
过了一会儿,梁穆洲回答到,“有的,虽然官方没有明说,可玩家们依然能够感受得到。
第一代当中,女主角枫和秦王赵政之间的关系,可以说是主仆关系,但是又比这个关系更加亲密一些,我们在故事里面叙事的是刺客的忠诚,同时也表达了两人之间的羁绊和不离不弃的感情。
当这种感情强烈到一定程度的时候,玩家们自然会把它跟爱情联系在一起。
所以从玩家们创造的刺客之魂的同人文和同人漫画挡着弄就能看得出来这一点。”
“另外在后面的续作刺客墨输当中,我们也能看得出来类似的情感,墨输是扶苏的刺客,同时也是他的影子,最终两个人的灵魂互换,使得这一层的羁绊关系更加深厚。
玩家们也为墨输和扶苏创造了许多的同人故事,在这些同人故事当中,他们都觉得这两个人应该在在一起,是天生的一对。
所以我们的刺客之魂,虽然讲述的是刺客,是忠诚,是不离不弃,但最后还是会有那么一点点的儿女情长在里面。
只不过这一层感情被埋藏得比较深,没有那么容易挖掘。
总是被铁血的战斗以及大时代环境的变迁所埋藏,所以玩家们也不太容易发现这一点。
可感情上是偏不了人的,你玩了游戏之后能感受到,感觉才是最真实的。”
或许这也是刺客之魂系列的魅力吧。
比一般的纯粹将男女爱情作为主题来进行叙述的游戏要更加深刻的多,可最后给你产生的影响和感受却要更加深远。
这就是刺客之魂。
曹阳听完梁穆洲的阐述,认可地点了点头。
说明这个主策划没有白当,他对游戏的理解还是很深刻的。
“那么我们这一次真的还要延续这个感情吗?”曹阳摸着下巴继续思考到,“会不会换另外一种表达更容易一些呢?
或者说你能给玩家们创造什么新鲜的东西出来。”
“嗯……”
现场的气氛一下子变得凝重起来,所有人都陷入了思考当中。
所以说现在的刺客之魂难做,难做的原因有好多。
主要的原因就是前面的几个作品已经把很多内容都填完了,而且创作的高度也被拉了上去,到后面想要做出突破其实是很困难的事情。
……
梁穆洲之前说的几个方案,里面都有那么一点点跟前面的作品不太融合的地方在里面,就是刚才曹阳说的这个深埋于故事和大时代之下的感情。
可能第一个故事当中,羽和刘邦还有那么一点,可也总让人觉得稍微有点淡。
“或者我们不用女的呢?”梁穆洲从刚才的思考当中突然回过神来。
“哎?!”
其他策划们纷纷抬起头来,一脸懵逼地看着他。
老大你刚才还说刺客应该要做个女的,怎么这才几分钟的时间你就开始打自己的脸啊?
我都感觉好痛。
其实梁穆洲在想的是——
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刚才老板问他们的,其实就是在问到底是不是非此不可。
梁穆洲想了想,好像并不是非女性不可,只不过这样做能让刺客跟其他的游戏区分开。
后来仔细想想,刺客本身的故事题材,发生的年代,融合了历史,武侠,古代这些元素,本身就已经跟市面上的游戏拉开了,那么拘泥于主角的性别确实是有一点太吹毛求疵了。
你在全世界范围内已经找不出第二个刺客系列的古色古香的游戏了,不但能让你感受到那个时代的氛围,还能让你感受到刺客的杀戮快感。
战神系列都在奔着神话的方向去做了,他们已经找到了属于自己游戏的核心。
那么现在梁穆洲也总算明白了刺客的核心,核心就是【刺客】这两个字。
刺客给人的感觉,首先它肯定不是个神,他拥有的力量高于普通人,但肯定要比神要低一些,即使在游戏当中有一定的神话元素,也不会太夸张。
然后,刺客的主要玩法就是战斗,BOSS战的设计,以及各种飞檐走壁式的暗杀……这些都是刺客独一无二的。
只要明确了这些,这个游戏的核心就不会超过太远。
至于刺客是男是女,其实都无所谓。
不过做女性是有优势的就对了。
……
“做成男性的话,我们就可以跟前面两作拉开比较大的差距了,而且做男性也可以有自己的故事感情线在里面,那么从这个角度出发的话,刺客需要保护的对象应该是个女性。
那么选谁作为这个女性角色更好呢?”梁穆洲思考着。
男性也不是不可以。
曹阳拖着下巴在想这件事情,梁穆洲说的是有道理的,因为游戏当中想要做出差距,在主角的身上做是最明显的。
当然也有可能因为这个改动导致原来喜欢女性主角的玩家们不满。
不过曹阳觉得只要游戏能做得好,倒是可以尝试一下。
而且通过博米自己的数据调查发现,动作类玩家,尤其是刺客系列的玩家,百分之七十都是男性。
只有百分之三十是女性。
这部分玩家经过调查研究,发现一件很有意思的事情——
男性玩家玩这个游戏,主要是冲着战斗的爽快感来的,刺客杀人很爽,处决动画,还有BOSS战都给人一种血脉贲张的感觉。
而女性玩家玩这个游戏,更多是因为游戏画面好看,游戏内的角色好看……
还有很吸引她们的一个点,就是之前梁穆洲说的埋藏在游戏里面的感情线。
即使博米官方从来没有明确过这一点,在游戏里面你也只能看到刺客对于主人的忠诚,刺客和主人之间互为羁绊……
可这样的感情对于玩家们来说其实是很有吸引力的,尤其对于女性玩家来说更是如此。
你已经没有办法再找到一款像刺客之魂这样,又好看又是浓浓的古风,还能在里面嗑cp的大型动作类游戏了。
说到刺客和主人的羁绊,这让曹阳想起了公司最早的时候做的发家游戏——
《王者荣耀》
王者荣耀是借鉴了前世的fate游戏的,在王者荣耀当中玩家扮演的角色,跟刺客阿珂,就是明显的羁绊关系,所以当年取得了巨大的成功。
现在回想起来,是有这一层原因在里面的。
你把主角塑造得足够好,足够出彩,同时把她的羁绊塑造得足够好,那么这个游戏自然就会吸引大量的粉丝。
刺客之魂就是利用了这一点。
那么刚才梁穆洲提供了几种思路:
第一种是刺客和刘邦的羁绊。
第二种是刺客和刘辩的羁绊。
这两种羁绊都是可行的。
现在梁穆洲又提出了第三种羁绊——
如果主角是个男的,那么他的羁绊,也就是他要守护的那个人应该是个女孩子。
而且这个女孩子的性格和人物设定一定要非常出彩,至少是能得到玩家们喜爱的。
曹阳觉得可能最后这个方案更好。
保护的对象是个女孩子,更能激发人的保护欲望。
而且这种浓厚的爱恋关系就更明确了。
“那么要守护的女孩子是谁呢?”曹阳也跟着问这个问题。
老板一声令下,所有开会的策划们都在用手机上网查资料。
过了5分钟左右,一个名字叫做苏敏的女文案弱弱地举起手来,“可不可以用秦王的女儿?历史上有一个叫做嬴阴嫚的公主,据说很得秦始皇的喜爱,这也是在中国历史上第一个有名有姓的公主。”
……8)