关于宋命整活儿,基本上都是解说赛前的家常便饭。
有些解说试图在rank里寻找答案。
但意外发生了,这个B在rank里玩的英雄都特别正常!
偶尔有一两局感觉像是黑科技,但在比赛里,从来没见过。
比赛有这么一说。
每个版本里,都有每个版本的英雄登场,所以会出现“版本英雄”这么一个概念。
但为什么峡谷之巅排名前十的玩家更多的是绝活哥?
这个问题,不管是战队教练还是解说都研究过了。
主要的原因就是,绝活哥对于一个英雄的理解到达了顶峰的存在,超越版本的存在,甚至通过这个理解能暴打各大职业选手。
但上不了职业赛场的原因也很简单,就是因为他们英雄池浅。
绝活哥的硬伤,也是打职业的必备条件之一。
而宋命呢!
他就像是把英雄联盟所有的绝活哥联合起来,用不同的英雄以及顶级理解,在赛场上玩各种花样的英雄。
属于全能绝活哥,加强版莎莉。
而且比莎莉更加离谱就是了。
既然解说们也找不到窍门,所以他们每一场比赛都很期待宋命的英雄选择,天赋选择,召唤师技能选择,装备选择等等。
虽然有的时候,宋命也会玩重复的英雄,但除了皇子之外,多多少少都会有点期待。
但为什么皇子不期待呢?
因为宋命在s7时尝试过风语者皇子,战争热诚皇子,来到s8后的常规赛花样更是居多。
电刑皇子,强攻皇子,余震皇子、冰川增幅皇子,甚至行窃预兆都带过。
当然,这些活儿虽然离谱。
但队伍本身的水平参差不齐,面对弱队,花样肯定更多一些。
在所有解说的期待下,第一场比赛很快进入召唤师峡谷!
解说席上。
“果然,宋命还真是不负众望啊!”米勒看到宋命所点的天赋,不由说道。
“电刑波比的话……这确实有点奇特,但打野波比嘛,好像除了掠食者之外,也没有别的适合选择了。”管泽元也是比较的好奇,毕竟打野波比本身他们就没见过,他们见过最多的只有上路不灭之握的波比,而且三幻神之后,很少看到波比在职业赛场上出现了。
“本来我也以为是掠食者,毕竟掠食者这枚天赋就是为了给那么不好GANK的线上英雄,提供便利的。”
“之前我没记错的话,常规赛宋命玩了一局老版的刀妹,带的是掠食者,当时打的就是EDG,只不过当时的打野上的还是Haro。”记得回忆梳理了一番后,说道。
“召唤师技能没什么太多改变,像是波比这样的英雄还是适合闪现的,毕竟闪现壁咚永不过时。”米勒点了点头,现在的疑惑只剩下装备选择了。
“我们看到双方的比赛已经顺利进行,让我们一起进入召唤师峡谷!”
……
现场的观众加油声沸反盈天。
宋命在冷静地等待中,盼来了系统的提示声音。
“叮,检测到宿主使用打野英雄波比,发明评级S,本场比赛宿主的操作+500%,意识+500%,冷静处事能力+100%,分析局势变化+100%。”
“叮,检测到宿主所选择的天赋为电刑,发明评级S+,本场比赛宿主的反应+700%,英雄理解+700%,解锁【磐石】天赋。”
【磐石】:心如磐石。
宿主将获得一定的意念感、坚定感,对于胜利的渴望感。
本场比赛,宿主集中力+500%。
……
这个天赋,虽然从实质上没有太大的加成。
但宋命明显能感觉到他的求胜欲望,包括集中力更是明显。
按理说,宋命作为一名打野英雄,这个时候应该需要更多的交流以及与线上的互动,这样才能了解到线上的想法以及举动。
但此时的宋命有一种“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”的想法。
这个时候,宋命不想多说一个字,只想凭借着自己的理解和分析来玩这局游戏。
“泰相,这局你来指挥吧!”宋命说了一句。
Doinb有些意外,似乎早就想接过指挥大旗了,而宋命给他这次机会,自然要好好把握才行!
毕竟在常规赛的时候,Doinb和宋命也是比较过两人的指挥。
Doinb的指挥偏向运营,宋命的指挥偏向抓人和打架。
两者权衡之下,牛排教练选择让宋命当主要指挥,Doinb则是次要指挥。
也就是说决策上听宋命的,规划听Doinb的。
“好的好的。”Doinb应了一声,脸上洋溢着笑容。
两边很快进入到游戏。
这一局,厂长的猪妹算是招牌,也是最自信的英雄之一。
基本上每次上场,都能从厂长的手里看到这个英雄的影子。
主要的原因是,猪妹这个英雄对于大龄职业选手来讲,需要的是更多的意识。
安掌门算是领悟比较深的一位大龄打野选手了。
厂长带的天赋比较常规,主系坚决【余震】,副系主宰。
点主宰不是为了爆发,而是主宰里面有关于视野方面以及比较契合打野的天赋。
比如职业选手通用的【僵尸守卫】,像是猪妹这种英雄,还适合带【无情猎手】增加自己的支援能力。
而宋命的波比,也是如此。
只不过主系是主宰。
除了【电刑】外,三个天赋的选择分别是【猛然冲击】、【僵尸守卫】以及【无情猎手】。
副系的话,宋命选择精密系的【传说:韧性】以及【致命一击】。
相比较厂长的猪妹而言,猪妹更适合防守。
而宋命这样的天赋选择,显然是为了进攻做准备的。
双方在前期的打野路线比较固定。
猪妹蓝开,打魔沼蛙以及三狼,直接来到下半河道,看看有没有河蟹刷新。
这个版本,河道蟹成了运气成分。
如果往上刷的英雄,正好遇到上半野区刷河蟹,那么前期往上刷的选手就会白白转一个河蟹。
没有办法,这只能靠运气。
而且就算是猪妹和波比相遇,在前期也不会为了一组河蟹打起来。
不仅会浪费精力,而且还有可能不讨好。
因为前期的对拼,说不上谁一定会转。
尤其是1-2级这个时间点,除非有比较明显的点控,像是卡牌,布隆被动这种,在小规模团战或者是1-2的团战里最吃香。
反而双方的上中野阵容并没有这样的特点。
厂长来到下路后,发现没有河道蟹的踪影,转而选择回城。
这一波他心里很清楚,如果说强行抓一波下路的话,即便抓出召唤师技能,他的野区也是亏得。
厂长研究过宋命,不能在野区里让他逍遥快活,一定得让他难受。
宋命GANK的时候,他只需要去反野就好了。
不要被宋命的想法所束缚住,脱开原本的思维,就很容易应对了。
厂长想到这,选择原地回城。
这样可以保住自己的上半野区,不被入侵,打法既稳健,还不能让宋命钻空子。
而宋命一路刷上去,打完河蟹时,本来都提醒了下路说是厂长在下,让马哥和小C小心一些。
结果正准备入侵的时候,就发现厂长出现在F6区域。
并且观察到野怪数为12。
一组野怪判定为四个,也就说厂长已经刷完三组野怪,再看到更新的装备,说明厂长刷完野怪之后回城然后回来继续刷野。
虽然在刷野速率上,慢了一些。
但总归没让宋命得逞。
这个时候,加里奥是有着推线权的。
而且Doinb用自己的理解就是,加里奥这个英雄康特妖姬。
不管是对线还是清线,妖姬都不好使。
中路有了线权,那么宋命就可以反野了。
但F6可是厂长的圣地啊!
你动他的什么都没事,但动他的F6就是在亵渎上帝。
就连队友,都不敢吃他的F6。
宋命若是过来抢,厂长肯定不会善罢甘休的。
饿死的骆驼比马大的道理还是懂得。
虽然现在厂长变菜了,巅峰也是过了好几茬,但你不能说不把他当做对手,蔑视对面。
宋命的原则是,不小看任何的对手。
对面实力再弱,他也不会放水。
首先是因为竞技精神,其次每个人在职业联赛上站住脚是有说法的。
并不是口说无凭。
为了安抚住厂长这个骆驼,宋命决定不打算直接反野。
而是在红buff做了一颗眼位后,选择帮上!
之前制定战术的核心就是养上路。
那么宋命既然不去找厂长的麻烦,那肯定要在这种时候做点事情才行。
而看到上路的剑姬和刀妹打的很激烈,宋命肯定要按照之前研究的方案去打。
此时,上路的刀妹和剑姬厮杀的很厉害。
这个版本,征服者已经出了。
而且效果贼猛。
简直是近战战士上单的福音。
征服者:在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害。
基本上近战人均都带征服者。
当然,青钢影以及杰斯这种主消耗类型的近战上单,还是比较适合召唤:艾黎或者奥术彗星。
而这一局上路两个进攻性极强的刀妹和剑姬,肯定要拿出征服者来对拼的。
而且征服者有一个近战专属的效果。
对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果。
也就是说,如果持续战斗下去,提供的攻击力会一直存在,而且也会一直将造成20%的伤害转化为真实伤害。
这枚符文的变态之处并不是增加的攻击力,而是真实伤害。
像是老版的刀妹,W就提供真实伤害的效果,而且机制强有一部分的原因就在这个W身上。
除此之外,薇恩的W,剑圣的E,科加斯的R都是真实伤害。
顾名思义,就是无视抗性的一种伤害。
无论你出多少护甲魔抗,都没有什么用。
而这枚符文还可以转化成真实伤害,那就有些无解了。
剑姬的被动本身就是真实伤害,外加征服者提供的效果,在这个版本很吃香。
而刀妹自从改版之后,很多人反应机制太弱。
E不中,R不中,那么Q就废了。
本来还有AP主W刀妹这一说,结果拳头紧急改掉了。
而刀妹这个英雄也存在了诟病。
最直观的表现就是,没有以前的刀妹丝滑。
再就是,伤害和老版刀妹没法比。
但新版刀妹的大招很恶心的是,触碰到发射出来的利刃,会产生减速、伤害以及新加入的缴械效果。
缴械:被缴械的敌人无法进行普通攻击。
也就是说,这个版本AD碰到刀妹,站在那等死就行了。
别说花里胡哨的操作,可以拯救世界。
就一个缴械的效果,还是想想,怎么拯救自己吧!
原本大家以为ADC的噩梦已经过去了,实际上ADC的噩梦才刚刚开始。
而关于刀妹的重做,按照拳头的想法就是提高操作性。
大家初期可能都在摸索阶段,但等到过去一两个赛季,或者更长远一些,过去一两年,大家会发现:这个英雄还是得特么削!
上路的对拼很激烈。
阿宾的刀妹肯定也没有炉火纯青的熟练度。
但光凭借着英雄的机制还能打五五开的局面。
听到宋命要来上路,阿宾人狠话不多,直接开干。
本来上路就是两个气血方刚的年轻人,都是操作性选手。
Ray肯定不惯着对面。
但消耗着消耗着发现,对面的反应有点过激了。
Ray选手在想,会不会对面的打野来了。
而没等他仔细思考,波比果然出现在了三角草丛。
这个时候,Ray剑姬的位置还是离得比较远的。
再加上,波比的绕后虽然看见了,但并不是看见就能解决问题。
看着血量只有四成不到的刀妹,选择迎了上去。
如果这一波操作死刀妹的话,那么拿到一血还是赚的。
虽然兵线可能亏一点,但有传送,问题不大。
所以Ray很果断,QA戳弱点,E想要减速刀妹!
而这时,Bin早就给自己搭好阶梯了。
看到剑姬过来后,不慌不忙,A了一下剑姬。
随后Q后排残血小兵拉开距离。
而剑姬的Q破空斩在戳中后,冷却时间会缩短50%。
所以他并不怕刀妹跑掉,反而害怕波比提前赶过来。
闪现平A!
触发E技能的减速,继续A着刀妹!
这时,Bin很快反应过来,急忙闪现往前拉开距离。
阿宾的选择很正确,他闪现的位置刚好是波比迎来的位置。
剑姬继续追击的话,只能被波比无情收掉!
单杀刀妹失败之后,Ray选择从河道往下逃跑。
此时的厂长正准备支援过来时,宋命却没有给Ray任何逃跑的机会。
开着W坚定风采,身上出现一个隐形的护盾同时,增加2秒40%的移动速度。
紧接着接近剑姬1000码左右的距离后,果断闪现!
金光闪烁之下,波比来到剑姬的面前!
但此时的Ray选手看准波比接下来的动作,准备用W劳伦特心眼刀格挡掉波比的即将过来的E技能英勇冲锋。
英勇冲锋有两个效果,一是在平地上,对目标产生一个击退的效果。
一旦释放不好那就有可能会演变为救死扶伤锤。
但如果现在这个情况,剑姬是贴墙走的。
那么E从击退转变为眩晕效果。
而剑姬的W劳伦特心眼刀可以完美挡掉波比的E技能!
但剑姬看到波比闪现过来的出手动作时,并不是擒抱,而是一个平A的动作!
而且这平A还被波比给取消了……
Ray很郁闷。
W劳伦特心眼刀挡了个寂寞,连平A都没挡掉!
宋命这边,骗完Ray的W后,S键指令呆在原地,卡着剑姬W的结束时机,Q圣锤猛击,砸向剑姬脚下的同时,E英勇冲锋直面撞击!
此时Ray的Q破空斩已经冷却完成,只需要位移到墙上,他就可以多拖一段时间。
虽然他已经是必死的状态,但他能多拖延一些时间的话,还能多给队友发育的时间。
但奈何,宋命的时机把握太好了。
根本不给他机会,E壁咚的时机非常完美!
而且第一段Q伤害虽然打在了剑姬的W上,但第二段Q喷发,技能衔接的完美!
最后平A出手,触发电刑!
直接秒掉剑姬!
整个过程,看似惊心动魄,实际上都在宋命的掌控之中。
“Firstblood!”
……
“Todie闪现!骗了剑姬的W,这下Ray跑不掉了。”记得看着屏幕解说道。
米勒点了点头,“Todie很细啊,他闪现只有没有E也没有平A,只是一个平A的动作,然后取消动作就把剑姬的W骗出来了。”
“这就是全能王的一个优势,他能把握对面会在什么样的情况下放技能,这样一血又是让Todie拿了下来,前面的节奏又有了。”管泽元也是吹捧着。
“而厂长这边的话,两片野区刷完来到上路帮忙清一波兵线,猪妹这个英雄前期只能反蹲,想要抓人不太现实,就看厂长接下来要怎么发挥了。”
随着时间的流逝,双方明争暗斗。
EDG这边的上路极惨。
20分钟被宋命连抓带越,抓了四次。
而其中有三个人头,宋命选择全部让给了Bin。
既然打上路,那么上路一定要有人头,打出发育来的。
新改版的刀妹同样有个缺点就是,单线无敌,团战拉胯。
平行世界里,有一位顶级上单,在决赛的时候,另一支队伍在6级的时候,就出动了四个人来抓他。
四个人抓他倒是不可怕。
可怕的是,使用刀妹的那位选手,被抓完之后还能换掉一个。
这才是最恐怖的。
那一局,使用刀妹的选手在前期势不可挡。
线上单杀不说,打野来了还能双杀。
真正的操作型选手!
但是呢!
那场比赛,刀妹那一方输掉了。
为什么?
因为刀妹团战的作用太小了,刀妹那一方打团战根本打不过对面。
从这个例子里可以看到,刀妹确实在团战里输出有限。
再加上这个版本,第一件装备还是流行三相之力。
本身比较脆的情况下,还是不适合打团。
除非等到三件套,三相之力、血手以及复活甲后,刀妹才有初步的作战能力。
而且这个版本的刀妹有很多的出装方式,有人喜欢先出破败王者之刃打线上优势。
有些刀妹在碰到AP时,也会出智慧末刃。
还有的刀妹第一件出冰拳的。
不过这版本,刀妹有W的情况下,也确实可以出肉当前排,只不过冰拳出出来,既没有伤害也没有坦性,导致出了冰拳之后,下场极惨。
当然,还有的选手只敢在rank里耍耍,比赛里是不敢拿出来的。
就比如Doinb选手,就是这样(说的s8)。
但现在版本里,如果能打好单带的话,也是另一种效果。
一直击杀Ray的同时,拿到峡谷先锋后,撞了两座上路的防御塔。
直逼高地。
甚至阿宾动了上高地的想法。
还好宋命阻止的及时,不然的话,很有可能给对面送一颗大人头!
同样,RW的上路虽然顺利,但下路遭殃。
厂长看到宋命一直在上半野区活动,索性来到下半野区硬抓下路。
第一波三越二,有猪妹大招的情况下,先秒掉塔姆,再收掉EZ。
第二波四越下,妖姬过来E幻影锁链,接R故技重施复制幻影锁链,再加上韦鲁斯布隆的控制和点控,又很轻松地越塔。
甚至还浪费掉了Doinb的传送,还好取消的及时,否则他真就是“传送”了。
下路让Scout连续收了两颗人头,妖姬这个英雄可以说就是靠人头累计的。
前期如果能拿到两颗人头会非常的舒服。
而且加里奥也很难限制住游戏的游走。
Doinb也很无奈,只能时不时地去上路支援。
司马老贼这一局可以说是彻底崩盘了。
一个EZ,在20分钟时连冰脉护手都没做出来,可想而知这局下路多么惨了。
但司马老贼也是没办法的事情。
这个保上路的战术就是如此。
还好是EZ和塔姆,他们幸免了很多次死亡。
要是双方下路互换,估计早就炸穿。
这一局马哥也不打算出三项之力打伤害了,靠着行窃预兆的天赋,慢慢混出冰脉护手出来,两件套的EZ勉强在团战里站得住脚。
当然,如果RW想要继续拖下去,EZ至少得需要三件套,第三件的破败王者之刃一定要有。
而且后期打团,还需要多米尼克领主的致意提供百分比穿透伤害。
但等到这两件成型后,至少得40分钟以后了。
毕竟,双方队伍的侧重点不一样。
Ray这边,比RW下路惨多了。
不光二塔没了,阿宾的刀妹追着对面高地塔打,虽然没有杀掉对面,只是逼出了闪现,但如果下一波这个剑姬还出塔的话,估计还是得死。
没办法,他现在的情况是,第一件刚出来贪欲九头蛇。
本身非常脆。
如果他和刀妹是同一装备的话,还可以操作一下。
但看到刀妹身上的三项之力以及斯特拉克的挑战护手,连出塔的欲望都没了。
而且,刀妹已经回家补充装备去了。
刀妹远远地看着兵线,只敢闻经验,属实惨了一些。
上一次他吃兵线的时候,阿宾差点越塔单吃他,这一波他可是没有闪现了,自然也要谨慎。
虽然0-4的战绩本来就不值多少钱了。
但也不能一直送啊!
Rank局的话被打爆,使得心态炸了也就算了,顶多罚钱扣工资。
但比赛里,要是送人头,观众的舆论是一方面,俱乐部肯定也不会放过他。
即便他现在玩的再难受,那也得坚持到这场比赛结束。
更何况,他们也不是不能玩。
下路优势,中野均势,只要他不送,还是有机会赢得。
远远地闻经验,解说看了都心疼,“诶哟,这是真的不敢吃兵啊,上一次过来吃兵,被追到高地,还逼出了闪现。”
“不得不说,阿宾在优势的时候,敢打敢拼,敢操作,这赛季的成长也是蛮明显的。”记得说道。
管泽元一语道出真相,“其实他之所以这么有恃无恐,是因为他身后随时有Todie在。”
“而且这种情况下,单单厂长一个人是没有办法过来支援的。”
“因为他要是支援的话,2v2很有可能是买一送一的节奏。”
记得观察到小地图的动向,紧接着说道:“所以这一波Meiko也赶过来了……Scout也正在往上路赶,RW上野要遭遇四个人的围攻!”
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