陆启在霓虹的最后几天,工作的重心放在了游戏里的关卡部分。
如果是常规,一般他给出关卡设计图,写明场景里那些机关具备什么样的功能,即使美术的场景还没做出来,也可以交给程序用引擎自带的一些矩形或球形临时替代着实现。
但龙后项目却比所谓的“常规”程度要复杂不少,因为很多功能是原本“极”引擎所不具备的,需要程序们现做。
这里面真的有些东西,在CS8组的美术和程序们看来,很天马行空。
比如游戏里玩家走到有些特殊的地方,会锁定视角进入一种特殊的二维模式,游戏画面完全变成横版2D一样的场景。
虽然角色和物件依然都是3D模型,但这个模式下玩家的可活动范围是受限制的,只能进行上下左右四个方位的移动,宛如复古的老式街机。
通过这样2D和3D视角,两种模式之间的转换,陆启实现了一些特殊有趣,且带有一定解谜性质的关卡设计。
像是在一栋残损大楼外部的紧急逃生通道上,前方看起来已经没有了道路,但当玩家真正走到悬崖边上时,视角会立刻旋转,将大楼另一个墙体的向他们展示出来,变成了一条原本隐藏着的全新道路。
又或是面前出现了一道蹬墙也迈不过去的巨大断口,玩家可以从某个打开的窗户或裂缝翻进大楼,回到3D模式穿越大楼内部的办公室,从另一端的窗口翻出,以避开这个断口继续前行。
而当他们终于爬上楼顶的时候,从扶梯爬上天台,又会回到原生无锁的自由3D视角,迎来战斗,拿到奖励和任务道具。
场景组小组长椎名真帆和程序青村直人还记得陆总第一次跟他们提出这个思路,将画好的场景草图摆在他们面前的时候,自己所受到的震撼。
他们从未做过这样的场景,但是只要一想就知道这种前所未有的关卡设计,玩家们第一次碰到它们的时候,会有多么惊艳。
还有另一个特殊的独一无二的关卡,在整个CS8组看来是龙后项目无论是玩法还是艺术表达上都是当之无愧的巅峰。
这项目世界观里是有“灵魂”这种设定的,陆启是如何来表达灵魂的呢。
是影子。
这仍是一个2D与3D结合的特殊关卡,但特别之处在于它是2D和3D同时存在的。
陆启用3D建筑和物件投影在墙壁上的影子,构建了另一个2D世界。
玩家在这里可以切换为灵魂形态,变成影子,融入到影子世界之中。
随着旋转的摩天大楼投射到墙壁上的影子,进入到原本不可能抵达的地方。
这种场景的设计对设计师关于光影和场景立体空间的把控能力,本身已经有一个非常苛刻的要求。
陆启还不止如此。
早上八点和下午六点的阳光是一样的吗?照射在建筑上投射下来的影子是一样的吗?
那早上八点和下午六点,在陆启的设计之下,变成了两条截然不同的道路,可以通往两个不同的地方。
你说当员工们看到这样的设计稿,能不麻么?
陆启作为一名设计师,这样的设计能力,让整个CS8组的员工,一身的鸡皮疙瘩。
在他们所经历过的那些制作人中,陆总和他们相比,只论这一方面的创造力,甚至已经有了档次上的明显差别。
关键是这样的设计,陆总只花了很短的时间就拿了出来,完全不需要像其他人那样一两个月的苦苦思索。
作为研发人员的他们尚且如此,当玩家们玩到的时候呢,被惊掉的下巴多久才能合得起来?
甚至以他们现在已经逐渐建设起来的四十二霓虹江户分公司员工的主人公心态,还有那么点儿觉得这样的创意应该留给四十二自己的项目,而不是就这样送给了神甲啊。
是不是有些浪费了。
浪费的不仅仅是这点,在龙后这款游戏中,陆总也只是将这样的功能作为调节玩家游戏节奏的小小点缀而已。
2D场景的出现并不频繁,影子世界更是全流程游戏就这么一次。
陆启的想法是这款游戏的核心玩法依然是战斗,他并不想喧宾夺主,游戏玩法并不是越丰富越好,有时候也会带来杂乱无章的感觉。
而CS8组的人们看来,明明单独拿出来完善一下,其实都是可以作为另一块新解谜游戏核心玩法的功能了。
陆总却似乎并不当它们是多大回事儿。
或许他们暂时尚不懂得,很多时候就是态度上你越不当回事,这个逼才装得成功。
陆启在这类有限关卡的设计上依然是尽心尽力的,这是一种战略上的蔑视,但战术上显然是非常重视的。
这些东西,陆启得盯着程序们把功能做出来,剩下的配置内容就很快了。
……
……
11月15号,今天是陆启回到府南的日子。
四十二里人人欢呼雀跃,喜气云腾。
老板回来就代表着新项目要开工,他们也概要忙碌起来了,为什么会是这番欢天喜地的模样?
很简单,就拿《魂》来说,目前六十五工作室每个人从这款游戏的拿到的奖金,是已经拿到手中的,平均下来是12.1万。
这还仅仅只是9月15号到9月30号这期间之内已经打入四十二公司账户的盈利。
至于10月份的,无论是是Marge,还是帕拉丁和德拉尼两家平台上的数字版销售都还没有回款,那需要等到11月底去了。
而实体版上四十二确实已经从销售商处拿到钱了,不过为了方便统一管理,还是和数字版的奖金一起发放。
加在一起看起来也比较好看些。
员工们也一直在关注游戏销量,很多人都按照那个数字进行了预估,及时更新,可以预见到11月10号发薪日,又会有十来万的个人入账。
综合下来,这一个项目里他们平均每个人就能拿到三四十万。
而这个项目,他们做了半年时间。
一年做两次新项目,每次都有新收获呢。
这种情况下,他们干劲能不足?能不心急?
11月11号,公司每年两度的调薪日之一,调薪幅度各有高低,但平均下来也是1千2。
这也很快又要到年底了,年终奖又是一大笔。
在员工福利这方面儿,四十二从不含糊。
……
机场,程明和李敏两人开车去将陆启给接回公司。
一般这种事儿都交给程明单独搞定,不过这次主要是李敏有事情要跟老板当面汇报,看起来还挺紧急的样子。
“陆总!”程明眼神好,国际航班出口远远地就看到了陆启,拼命挥手,高声呼喊。
“诶?怎么你也来了?”陆启看到李敏还有些意外。
“有事儿想跟您说一下。”
“你说,我听着。”
程明主动接过陆启的行李箱,跟在两位领导后边儿。
李敏先问:“霓虹之旅还开心吗?”
陆启白眼:“你就跟我说这个?”
“一个多月没见了,总得先寒暄下吧。”
“你寒,我听着。”
“您次打算在府南待多久?”
“大概也是一个月吧,多半不到,这边儿大家都很默契了,流程也熟悉,完成立项让大家工作走上正轨,我就又得过去了。”
“果然是更小的孩子惹人疼爱,那您以后岂不是一直都得两头跑?”
“差不多吧,还好现在科技发达,还能远程沟通指挥,霓虹离府南都算近的了,想想要是以后在欧罗巴或者米国西海岸什么的再开几家分公司,收购点儿子公司,远程连线都算好的,主要还得克服时差。”
“能力越大责任越大嘛。”
“这一年来你这马屁功夫倒是一点儿都没精进,对了,程明啊,乐不思蜀是你说的啊?”
三人闲聊着走到停车场,陆启和李敏坐到后座,司机的工作自然交给了程明。
小伙子为自己的口不择言受到了回公司后要为晚上管理层的天台聚餐小会烹制烧烤的惩罚。
毕竟法医专业毕业的,学习能力也强,动手能力没得说。
陆启和李敏两人坐在后排。
小车启动之后李敏才道:“目前《修罗战场》比原本预期的热度还要高不少,我都还没怎么宣传,纯靠着观众们自来水。也有一部分四十二首部动画的原因,毕竟咱们现在也算一块金字招牌,而且似乎大家对游戏公司制作的动画天然比专业动画公司的作品更有好感。”
“目前有两家视频网站想要购买第一季的独播版权,天海视频和2333视频,开价都在800万左右。”
一部12集的3D动画,加起来总时长也就两个小时多点儿,并且已经向所有观众承诺了将会是免费播放,拿去搞什么会员独占已经不可能,能开出这个价格说明这两家公司也真的非常看好它能为视频网站带来的流量和热度。
2333的优势是本身便是ACG文化的聚集地,天海视频则可以打通次元壁,吸引更多非ACG属性的普通观众。
陆启问:“你怎么想的?”
李敏道:“我拒绝了,不是价格原因,而是《修罗战场》现阶段自己也需要积累各个平台的流量和人气,独播不是好事。”
“确实,理应如此。”
李敏又道:“还有三家公司想要购买游戏改编版权,授权金大概1500万。”
陆启笑道:“他们嗅觉倒也灵敏,才播了第一集就开始想游戏改编的事情了,急了点儿吧。”
“陆总您亲自担任导演和编剧的动画嘛,还有咱们四十二的口碑,绝大部分人都认为产品品质上会很有保证的。我想哪怕现在一集都还没播,只要公布了制作计划,应该就会有不少人想着来分一杯羹的,搭上咱们这艘船。三家公司也都是手游公司,他们知道咱们暂时没有涉足手游领域的想法,也只想要手游改编版权,不过我还是拒绝了。”
“嗨,那你还跟我说啥……”
“你是老板我总不能做了什么都不跟你知会一声吧……主要是怕他们搞砸了牵连了《修罗战场》这个前景一片光明的IP。”
“你的担忧是有道理的。”陆启想了一下,脑海中已经脑补出充值6元送龙女的首充礼包了,累计充值30元还能送摩呼罗迦灵魂碎片,单笔充值648即可立即解锁绝版坐骑大鹏金翅鸟。
但凡在四十二这里花掉的授权金,总得想着很快从玩家那里收回来。
而且要配合修罗的热度,工期一定会很赶,多半都是拿原有的玩法换皮。
李敏道:“我是在想,既然这个IP很有挖掘的价值,为什么我们不自己做呢?就这个还没动工的新项目。”
陆启讶然:“嗯?”
李敏连忙道:“陆总您先听我说完哈,我虽然不懂游戏研发,但也知道题材就是包装的问题,系统和玩法上按您的风格肯定是已经全部完成了,照着您原本的计划做就行。但是包装上既然都还没正式立项,美术也还没开始动工,无非就是您的世界观改动一下,按您的效率撑死了不也就是两三天的事情?”
“或许还有一些其他地方的修改,但应该也影响不到游戏主体结构的吧,而修罗这个项目天然就已经具备一定的群众基础,推出这个临时改动的游戏版,其实游戏本身也能从中获利。”
群众基础,其实就是IP的价值,大量游戏或影视行业里,大家还在做西游三国,封神演义,为什么,因为有群众基础。
能够天然地就吸引一部分已经了解那些故事并喜爱者那些角色的观众和玩家们。
即使越来越多同质化题材的作品让一些玩家们已经叫苦不堪,还是有那么多厂商不停在做,因为原创IP确实是一件很难的事情。
而对于原创IP来说,或者说对于内容产业,你做了一部分内容,只通过一款产品进行一次性变现是非常吃亏的。
明明创造的那些形象和角色已经在观众们脑海中留下了印象,今后的其他产品也能收到这部分消费者的天然关注甚至愿意为之消费,为什么不继续做下去呢。
四十二的人在这方面比较活络,所有员工都可以参与讨论并提出自己的意见,当然肯定不能乱说,如果一个人在会议上提出非常业余简单的问题,被人随口一句就能反驳回去的话,也会降低他自己在团队中的受信任度。
不过作为公司运营部门的最高领导,李敏其实很少就游戏研发上的问题发表自己的意见,她也很清楚自己是纯粹的外行。
多家公司都很看好这个项目,也让她更认清了《修罗战场》这个IP的价值,那作为一名合格尽职的下属,她有必要向老板提出这个建议。
李敏非常快速地吐出那几十个字,然后等待着老板的回复。
她只看见陆启一言不发,慢悠悠地从背包里掏出笔记本,开机,打开一份文档。
这是新项目的角色和怪物设定文档,全是陆启在霓虹的时候自己画的草图。
八个职业的初稿已经都有了,从动画里已经有形象展示的帝释天和修罗,还有龙女,迦楼罗……一直到摩呼罗迦。
上面还写着一些服饰装扮上的细节设定,让美术更能理解意图去完成。
陆启摊手道:“你看,这不是巧了么?”
8)