当初由陈旭开发的《传说之下》其中的元游戏概念,给业界的许多游戏设计师打开了一个新的思路。
并且在之后独立游戏圈也是迸发出了一股元游戏的热潮。
而第二次则是在《胡闹厨房》跟《糖豆人》推出的时候,合作与综艺式的玩法,同样让不少游戏设计师受到了不小的启发。
但之后的《黑暗之魂》与《双人成行》,尽管也给了许多设计师的启发。
那就是缺少优秀的双人合作游戏,以及玩家对于硬核游戏的接受程度比想象中的要高。
可游戏本身的玩法与设定来说,对于很多游戏设计师,基本上不具备参考。
因为这是综合素质带来的提升,同时很多小厂与独立游戏设计师团队,则完全不能够承担成本风险。
而现在《饥荒》的出现,还有《饥荒》所谓的沙盒游戏类型,则是让许多的游戏设计师,感到眼前一亮。
尽管目前为止来说,所有游戏设计师,都还完全没有弄明白《饥荒》的核心概念,以及沙盒游戏的概念。
例如《饥荒》的成功点,到底是在生存的玩法,又或者是游戏里面的收集跟建造玩法,还是其它隐形的原因。
但不可否认的是《饥荒》这种类型的游戏是完全可尝试的。
因为它有一个最基础的要素,那就是《饥荒》并非是什么大成本制作。
从《饥荒》的美术资源,还有成品规模,这显然就是一个标准的独立团队游戏。
而小规模制作,这就意味着试错成本小。
况且从整体对外的框架来看,对很多设计师来说,都是感觉复制《饥荒》的成功远比《黑暗之魂》要更容易。
因为《饥荒》这款游戏的主题很明确,那就是通过模拟出了一个内容丰富的沙盒世界,然后让玩家在这个世界里面更好的求生。
唯一的问题,那就是该如何在其他的沙盒游戏里面,做到这一点。
业界的某个论坛上,不少知名的独立游戏设计师,以及一些二三线厂商的设计师,都是讨论着《饥荒》的优缺点跟方向。
“感觉沙盒游戏似乎是一个非常有潜力的方向啊!”
“星云游戏平台感觉是起来了,按照目前公布的销量来看,首月销量大概会在400万左右,而且这只是星云游戏单平台的销量啊!”
“别说星云游戏平台的事情了,跟咱们完全没有一毛钱关系,说说看《饥荒》的沙盒玩法吧。”
“其实感觉《饥荒》算是一个给出一个比较清晰的方向了,那就是明确的目标配合上丰富的元素,想一想看《饥荒》的主旋律就是生存,同时所有设计都是围绕着‘生存’这个目标的,所以我觉得沙盒游戏,应该就是一个比较大的地图,同时配上一个核心主题玩法,但却又不去限制玩家。”
“没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。”
“没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。”
论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。
各个设计师,都有自己相对应的想法。
…………………………
星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。
在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。
“小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!”
“没错没错,雪姐你肝了多久啊?”
站在阮宁雪后面的众人说道。
各种各样的陷阱,还有框起来的猪舍,以及储存物资的箱子。
连排种植的浆果丛等农作物更是数之不尽。
家园的入口处还放置了许多的狗牙陷阱。
整个家园被草墙给团团围住。
“也不行!”阮宁雪脸上充满微笑。
一边跟杨忻她们聊着,阮宁雪这边也是检查自己的狗牙陷阱。
因为马上猎狗就要来袭击她了。
但这又能怎么样呢?她可是有那么多的狗牙陷阱。
只不过当猎狗群出现,看见其中几只红色的身影后,阮宁雪的这脸色就变了:“完蛋,我忘记给灭火器装燃料了!”
“怎么了?猎狗不是全被杀了么?”杨忻这边负责的是剧情模式,对于怪物特性并不知道,而且她自己到目前为止还没在游戏里活过20天,所以看见阮宁雪的表现有奇怪。
不过下一刻她就明白了。
在那红色的猎狗死亡之后,原地出现了一团火焰。
随后在阮宁雪面若死灰的表情中,大火开始蔓延了起来。
猪舍、浆果丛、树苗……直到大火将基地的三分之二面积都给吞噬。
各种燃烧的建筑,那炽热的火焰,横看竖看里面显示着绝望两个字。
站在后面的杨忻众人,也是摇头感慨。
而这种惨状,实际上这也是在《饥荒》里面大多数玩家所遭遇过的事情了。
因为一些意外而死亡这还好,毕竟一死百了,真正惨的还是由于一些意外事故而导致自己的基地化为乌有。
这种情况下,充分的表现了什么叫做生不如死。
“不玩了,我累了……”看着屏幕上还在燃烧的画面,阮宁雪默默的使用AIT+F4退出了游戏。
“这游戏总是充满了意外,就如同人生一样。”刚刚到休息区准备歇一歇的陈旭,同样也是看见了阮宁雪心态崩溃的全过程,不由得笑着说道。
十分具有哲理的一句话,不过在场的众人全部都是翻了个白眼。
“对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。
“我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。
“重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。
“你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。
“生存与自由?”
“不对,感觉应该是收集跟生存并重。”
众人相互讨论着。
不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。”
“创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。
目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。
反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。
生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。
听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。
“等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。
下款游戏?
众人来劲了。
“陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。
毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!
“相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的MOD运营好,同时对后续的DLC进行开发。”陈旭道。8)