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第四六六章 三形态的太空战舰

许星辰坐在一个球上,飘在半空之中,这画面其实挺稀罕的。

许星辰控制着球,在科研中心飞了一圈,原本惊愕不已的舰娘们,却陆续变成了莫名的哄笑。

最后许星辰飞到科研大楼门前,在小广场上停下来,按照舰娘们说的方法,解脱舰装的第二个姿态——装甲。

心中想法一出来,球体里面立刻出现了轻微的嗡嗡声,球体表面的纹路发着光,然后一条条、一块块的裂开。

许星辰个人的感觉,就好像是钢铁侠展开装甲似的,身体下面的球体迅速展开,将自己身体包了进去。

但是,最后却不是变成了类似钢铁侠的,与人体大小基本一致的装甲,而是一个明显大了一圈的家伙。

整体看上去,是个高度三米的动力装甲,身躯颇为粗大,头部与躯干完全融为了一体,内部也有一定的空间。

舰娘与舰装是意识直接同步的,所以整体上没有任何开放的观察口,只有各种各样的摄像机和感应器。

许星辰可以直接闭上眼睛,通过意识连接直接查看舰装拍摄和探测到的一切。

也可以睁开眼睛,用眼睛周围的全向虚拟现实显示器,直接查看装甲设备拍摄的画面,以及装甲的各种参数状态。

双脚下面,双腿周围,双手掌心、手指、手臂,后背、腰上,挂满了各种武器和动力装置。

配合自动化的辅助飞控,装甲在大气层内也可以非常灵活的活动,也有远超常规战斗机和装甲车辆的战斗力。

但这也是大气层内的极限了,想要真正展开舰体,必须进入太空,且最好是在高轨道。

许星辰控制脚下的发动机出力,强推着毫无空气动力设计装甲,在港区上空来回转了几圈。

熟悉了基本操作之后,许星辰将装甲调整到直立状态,下达了突出指令。

全身的发动机同时开始,推动着装甲朝着偏东方向,一路向上疾驰。

二十分钟之后,许星辰在装甲的辅助下,来到了舰娘母星近地轨道。

稍微回头看了一眼,然后继续向东加速,与星球拉开距离,直到5万公里之外。

确保周围没有卫星靠近,许星辰就稳定了高度和速度,持续环绕星球飞行。

同时心中再次通过意识控制,发出了新的指令——舰体展开!

“嘀嗒……”

“咔嚓……”

两声清脆的声音,在许星辰的脑海中响起,然后身体上的装甲迅速向外伸展,以令人眼花缭乱的速度飞速扩张。

短短几个呼吸之后,一颗直径一公里的圆球,出现在了舰娘母星的轨道上。

重力的变化,导致运行轨道的自然扭曲,而球形战舰的飞控系统,只能对速度和姿态做出来调整。

与此同时,许星辰周围的空间,也变成了一个椭球体的大厅。

大厅之内空无一物,整个大厅的墙壁,全部一个一体式的,完整球弧面的,新式的全景显示屏。

这是一套巨型全息全景立体影像,画面上直接显示着战舰周围的宇宙画面。

在太空之中,失重状态下的舰娘和许星辰,可以以任何姿态悬浮在这个房间之中。

许星辰其实可以意识直接操控,让它们同步显示战舰的情况,以及所指挥的舰队的各种信息。

许星辰本人控制自己的战舰飞行和作战的话,其实不需要周围的这些画面。

因为自己的感应是跟整个舰体同步的,闭上眼睛一样能看到周围的宇宙画面,

而且一旦进入战斗状态,战舰需要激烈的调整姿态的时候,以及全力开火的时候,飘在房间里的人会飞得到处都是。

所以这个房间的全息影像,其实在很大程度上是用来欣赏、休闲的风景的。

真正作战指挥室,在这个房间的下方。

在一体化显示屏的下面,设置了多个会自动弹开的暗门,暗门后面是伸缩式的固定装置。

当舰体进入战斗状态,或者需要突然调整姿态的时候,暗门就会自动弹开。

把固定装置会伸出来,把这个房间的舰娘固定中,直接运送到下面的真正的作战指挥室中。

指挥室是个蜂巢单间,可以从观赏室进入,也可以从其他房间进入。

指挥室周围的墙壁上,没有和观赏室拿上,把所有墙壁全部镶嵌着显示器,而是在周围墙壁上镶嵌上了长方形的液晶显示器。

而且在一个方向上的三个面上,集中展示了整个战舰所有方向的画面。

这样房间中间固定座椅上的指挥者们,不需要转身或者移动,就可以非常直观的总览全局。

指挥台,也就是几个固定座椅的前方,有小型的全息投影、传统平面显示器、键盘和触摸板、鼠标、话筒、动作感应器、摄像机等等各种类型的操作和控制设备。

这个指挥室,是给以同样图纸生产的普通战舰,作为传统模式的指挥中心使用的。

在许星辰的舰体上,它的功能就变成了作战状态展示区,让负责作战参谋的舰娘直观的了解战场情况。

具体的舰体作战操作,那就是许星辰自己完成了。

适应了飞行之后,许星辰本体在指挥中心坐下来,让固定卡扣锁住自己的身体,开始尝试熟悉舰载设备。

球体战舰的外型,是一个非常标准的球形,外壳非常的规整,没有任何凸起和凹陷。

所有的武器装备,全部隐藏在球体壳子内部,覆盖有自动化的保护壳。

需要某块武器作战的时候,相应的保护壳会自动打开,发射器暴露出来。

许星辰把自己两千毫米的大炮伸出来,摆弄了几下之后又收了回去,最终也是没敢开炮。

太空和地面完全不同,这里没有空气阻力们,物体不会自动归于静止。

任何物体只要还在飞行,在没有受到足够的阻力之前,就是不会自己停下来的。

换言之,炮弹扔出去,没有打到目标的话,那它就会以出膛的最高速度,一直持续飞下去……

所以所有的太空弹药,都必须设置自毁装置,超出预计射程之外没有命中,就得自己爆炸。

否则飞出了战场,结果落到砸到自己家殖民地和太空基地上,那就麻烦大了……

同时,这里所有的一切都是动态的,准确点说是所有物体,都天然拥有很多个不同的参考系。

不再像地面那样,绝大部分物体的参考系,都是相对于星球表面的,运动规律相对简单。

而太空战舰的状态,只要稍微换个参考系,就会发生让人感觉到颠覆感的变化。

例如,太空战舰相对于自己出发的太空基地,其实可以算作是一枚火箭。

太空战舰的如果是航母,这个航母放飞的飞机,那就是二级火箭。

飞机投放的导弹,那就是三级火箭。

这导弹要是能头体分离,那末端就是三级火箭。

所以最终的末端战斗部的速度,飞船速度加上飞机速度再加上火箭速度。

如果换个角度,那围绕行星运转的太空基地,也可以算是一级火箭,速度也可以叠加上去。

如果战斗的范围很大,是在整个星系内交战,那么在星系中运行的行星的速度也要考虑,它相比基地也会变成一级火箭。

行星的轨道速度,也会变成战舰和武器的初速度,方向也就是战舰和武器的初始发射方向。

如果行星自西向东转,战舰离开行星之后也保持相同方向,同样自西向东飞,那最终武器总速度就要叠加。

如果战舰离开行星之后,以相反的方向自东向西飞,那相对整个星系就是在减速,但是相对行星确仍然是加速。

如果飞船速度低于行星轨道速度,即便是相反方向起飞,实际相对星系的运行方向,仍然是与行星相同的,只是速度慢了。

把参考系换成另外的行星,那各种数据又要再次发生变化。

与此同时,太空环境下,炮舰、导弹舰、航母的差异会大幅度缩小。

在无工质引擎出现之前,大家全部都是不同级别堆砌的火箭,无外乎航母多了一级可回收火箭,炮舰少了两级火箭而已……

许星辰现在的脑子,实际是与展开的舰体同步的,舰体的计算能力是完全没问题的。

但是自己完全没有经验,或者说绝大部分舰娘和人类,都没有太空作战的经验。

稍微算了下炮弹和导弹轨迹,许星辰就感觉稍微有点乱。

在没有完全掰扯清楚各种关系之前,还是不敢乱放炮……

犹豫了一会儿之后,就先把舰炮和导弹收起来,打开球体中间的长门,尝试放飞舰载机了。

纯太空作战用的舰载机,完全没有任何气动设计,都是一个个的方块,这是为了迁就储存空间,单舰的话就是球形了。

只有要登陆星球的空天战机,才有类似传统飞机的形态……

许星辰测试各种武器装备,在太空中环绕母星飞了好几圈。

再次回到升空点附近的时候,发现几架空天运输机,从大气层内飞了出来。

许星辰知道是舰娘们追上来了,就马上给她们发消息,招呼她们过来。

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