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第一百九十五章 《明日边缘》

,华娱科幻之王

如果是郭凡自己投资自己拍的话,用小成本电影试试水也没什么不可以,不过梦工厂跟他签订的片约显然不适合这种低成本电影,从陈景行推荐他导演湄公河的时候,他就知道梦工厂肯定是让他拍工业电影的。

当然郭凡也确实喜欢拍工业电影,否则也不会抛下自己的公司不顾和梦工厂签订三部片约了,目前郭凡的公司主要就是负责一些广告、艺人经纪业务――托梦工厂与他签约和拍摄《湄公河行动》的福,他的公司在广告和经纪业务上还做的比较有声有色。

除此之外就是参与湄公河的投资,当然他在湄公河的投资份额基本可以算是忽略不计了,一共投了两百万,不过他这个投资可是货真价实的可以获得票房分账与版权分成的,跟某些把电影项目包装成金融产品,名为电影投资实为集资返利的忽悠外行人的东西不一样。

对于郭凡的回答陈景行并不意外,工业电影剧本,哪怕只是一个具有可行性的创意也并不好找,即便找到这样的创意,想要打磨出合适的剧本也非是短时间能成型的,毕竟不是谁都是穿越者。

当然郭凡如果真的找到了想要拍摄的电影项目他也会认真考虑的,他头脑中的经典作品不也是很多人灵光闪现制作出来的?

不过既然郭凡自己没有接下来的电影计划,他就不客气了,国内能驾驭重工业电影的导演并不多,逮着一个自然要好好“剥削”了。

眼看着陈景行一副不出所料的模样拿出了两个剧本递给了他,郭凡也不禁目瞪口呆。

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陈景行迫不及待的拉着他到办公室,而且一落座就开始谈下一部电影项目的计划,八成就是陈景行手上有其认为适合他的项目了,对此郭凡是有准备的,可是他的准备不过是陈景行有了一个创意或者故事梗概而已,并没有预料到后者直接拿出了成型的剧本,还是两个!

工业大片的剧本是非常耗时间的,因为投资巨大,涉及工业设计、特效镜头、剧本画面场景的可实现度等多方面元素,还要考虑到收回成本,要有可量化的戏剧节奏与冲突以及市场调研,原创剧本的创作还要更难。

即便知道梦工厂有很多编剧小组――其人数与规模在郭凡认知中,国内少有公司能及,但一次性拿出两个剧本还是大大超出了他的想象,因为工业大片的剧本并不是人多就能提高速度的,如果你要保证其质量的话,而且据他所知,陈景行自己的下一个电影项目剧本也还没有最终定型。

陈景行笑看着郭凡拿起其中一个剧本开始翻看,解释道:“这两个剧本基本已经定型,当然如果你对剧本有异议想要修改的话也可以,不过这两个剧本的完成度都是比较高的,每个剧情都是牵一发而动全身,修改起来会比较麻烦。

你手中的这个剧本是一个科幻电影,是rpg战争游戏的风格,概念和《源代码》其实是类似的,时间循环。

主线故事很简单,就是在遥远的未来,外星人入侵地球,在与外星人的战争中,一个菜鸟士兵首次出战就‘折戟沙场’惨烈牺牲,但他却由于某种不明原因重获新生,在一次一次的生死循环中,他越来越明了制敌方法,在最后一次时间重置中取得了胜利。”

这个故事其实就是《明日边缘》,在陈景行前世位面由阿汤哥主演的科幻大片,投资巨大,虽然最终全球票房不太理想,但在影迷中的口碑很高,陈景行相信把主演换成华国人,

以这样优秀的剧本足以在国内取得票房的成功,再加上制作成本肯定比原版要低很多――陈景行打算将大部分特效工作由国内特效公司承担。

这样算下来,这个项目还是很有钱景的,而且就算挣不了多少钱他也不在意,把经典的科幻电影拍出来本身就是他的目的。

当然《明日边缘》的剧情并没有陈景行说起来这么简单,甚至这部影片要比《源代码》还要复杂,而且更加商业化,是货真价实的特效大片。

电影中男女主之所以能重置时间――重置回第一次死亡的30小时前――是因为他们在死亡瞬间的偶然情况下沾染到了外星怪物血液中的外星物质,也就是说死亡重置本身是外星怪物的能力,因此正反双方都有重置时间的能力。

而外星怪物还分为三个等级,甲级、乙级和丙级,丙级怪物被重置后记忆和身体都会被刷新,uu看书乙级怪物被重置后仅仅是身体刷新,记忆则被保留,甲级怪物被重置后身体和记忆都不会刷新。

丙级怪物负责打仗,乙级怪物负责搜集情报并将其保留在重置后的记忆中,一旦乙级怪物死亡则自动触动重置功能,时间会倒退30个小时左右。

而甲级怪物为丙级怪物和乙级怪物的能量来源,并且肩负重置启动任务,换句话说,只要甲级怪物还活着,乙级怪物一死就必然导致重置,但如果甲级怪物死了,乙级怪物则会失去能量来源也会灭亡,也正是因为外星怪物拥有时间重置/倒流的能力,人类与外星人的战争才没有取得过一场真正意义上的胜利。

所以整部电影就是在时间重置这个高概念下发生的人类与外星人的大战,难得的是剧本十分精彩,在bug极少的情况下把这个很绕很难讲清楚的概念拍成几乎没有门槛的科幻商业大片――哪怕看完之后并没有搞懂全部设定,也不影响获得极其过瘾的观影体验。

从某种意义上讲和《盗梦空间》有些类似,设定比较复杂,观众未必能把细节和所有设定都搞明白,但大部分人都能看懂剧情,有非常棒的沉浸感,还能让你的大脑在高速运转中产生“看懂了一部烧脑电影”的快感。

也正是有这种复杂的设定,陈景行才把其称之为rpg战争游戏电影,太有游戏感了,观影体验就跟打游戏一样,就是消耗掉一条条命来找出打死boss的方法,并且在最后一条命用完前推掉了boss,能带给观众极其强烈的代入感。

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