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【主设定】(请粗略扫一遍就好)

★★★

一、特别强调!!!

本书不同于其他同类型小说“编故事”的设定,也不是“御兽”“宝可梦”的流派,勿嵌套理解,底层逻辑完全不同。

本书制卡采用类【英灵殿】设定。

也即这个世界存在那些伟岸的神话,而卡牌只是承担那些伟岸存在力量的容器而已,只是赝品,勿与原主相当。

如果觉得某些设定理解太累。

请不要理解。

顺其自然,不要看得太细就好。

★★★

闲话:

最近被写烂的神话制卡套路,为了有区分性,糅杂了许多额外的设定。

比如重生流制卡。

比如金手指更改为了看到【华夏】的历史长河。

比如开局【应龙】【小三灾】。

比如预计加【炉石】【巫师流】【杀X尖塔】的一些卡,虽然本人不是资深牌佬。

比如制卡本身其实更偏向于“我理解”的克系,了解远古存在的本身,随后被注视,被赋予力量。

文笔偏轻,不一定合口味。

仅此,感谢阅读。

★★★

二、世界设定

主世界本来只是个没有任何超凡力量的普通世界(强调)。

但突然出现大量的异世界碎片,融入现世后形成无数秘境,从秘境中涌出各种异兽妖魔。

那段黑暗时代发生了各种惨剧,人类引以为豪的科技被碾压地一文不值。

好在怪物们拥有领地意识,人类得以苟延残喘,就这样过去数年。

转折点是一块巨大异世界碎片。

名为【卡界】的神迹出现了这个世界,卡牌文明的遗迹在各地升起,从中人类科技乃至个体实力得到质的飞跃。

【亚当】【太阳】【星辰】【混沌】【异界】【文曲星】【贤者石】

遗迹中的七张的十星卡构成了超凡体系,但其中大部分卡牌有所损坏,所以【卡界】采用紧急预案,为了适应当下环境,制造出第八张十星卡【神话】。

凭借着这股力量,人类逐渐将入侵主世界的异兽妖魔驱赶回了秘境,以崭新的文明再次立足。

自此,黑暗时代翻篇,卡徒时代降临。

★★★

裂隙:秘境与现世摩擦产物,可以理解为在秘境与现世之间开了个短暂的出入口,会涌出异兽。

秘境:异世界碎片的具现,分为一到九级。

箱庭:六级以上秘境的别称。

★★★

主世界存在势力:

蔚蓝联邦:主角所在地,三大联邦之一。

集团:与联邦主要为合作关系,受联邦所限制,有着完整秘境产业链,各集团也会发布秘境探索类任务。

鬣狗:隶属于蔚蓝联邦的官方组织,处理秘境相关事件。

乐团:被蔚蓝联邦定义为中立混乱的组织。

★★★

三、卡牌制作

制卡分为两种:

1.传统制卡(内容移步后续解释)

2.神话制卡(特色)

神话制卡的底层逻辑:

制作出和原本神话相似的赝品,随后借取原本神话的力量。

神话卡制作也基于传统制卡体系。

卡牌分为【材料层】【模型层】【定位层】。

要求:

1.精神力总量(越阶制作困难)。

2.对神话有一定认识(越详细越好,对成品有影响)。

3.能刻印【神话空间】这一法术模型。

总共分为三部分:塑型、定名、谱写。

以本书出现的“应龙”举例:

塑型:需要造出和“应龙”形态接近的生物。

定名:赋予该生物“应龙”的名字。

谱写:赋予该生物“应龙”相关事迹。

【特别注意:最后的成品只是赝品(投影),只是承担力量的容器(肉身),并不是原主,甚至大部分情况不具备原主的意识,只是完完全全的冒牌货】

★★★

四、卡牌强度、提升、使用消耗

卡牌采用【星级】和【品质】划分。

星级代表卡牌强度,为主。

品质代表卡牌复杂度,为辅。

神话卡的星级品质受制作材料影响,决定能承担原主力量的多寡。

一般情况下,显示星级和品质比材料高上一两级。

提升方式:更换【材料层】的材料星级和品质。

使用消耗:精神力,分为一次和持续,具体看种类方式。

★★★

五、原卡和复刻卡

原卡:同种神话卡被制作出的第一张。

复刻卡:除原卡之外的其他卡。

原卡相比复刻卡拥有更多的效果,复刻卡算是原卡的阉割版。

同时复刻卡制作数量有限,超过一定数量无法再制造,每张神话卡所能制作复刻卡数量不同。

★★★

六、禁卡与神话冥想法

禁卡:所有会对认知进行篡改的卡牌都被列为禁卡。

神话冥想法:主动在识海中烙印那些伟岸存在,以换取强大力量,自我意志被异化,基本列为禁术技巧行列。

★★★

七、出售与抢夺

神话卡可以进行出售,但是有着限制,因为制卡过程烙印的精神力是制作者的,所以其他人使用会大大削减效果。

所以大部分神话卡都由個人制作。

传统卡牌则没有这一类限制。

所以神话卡不会轻易进行抢夺和出售。

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