从任务内容来看,应该是说给这些人提供一个能长期居住的地方。
按照这个思路,乐正第一时间想到的是右上角的地图功能,如果这是现实,那他第一时间肯定是看地图,但这毕竟是游戏,谁知道有没有其他更好的选择呢?
比方说,万一有个任意门,万一有個传送魔法……大概……是不可能的吧。
但他毕竟是什么先知之神嘛,或许真有更好的选择也说不定。
好吧,说实话吧——作为一名强迫症,不把这些新出现的功能都点一遍,怎么能开始游戏呢?
就好比不把血蓝加满,装备修好,药带足……不把一切准备都做好,怎么能出发去打BOSS呢?
神谕输入框的右上角有关闭按钮。
既然提供了关闭选项,就说明它是可以在其他地方打开的。
乐正将其关闭,接着点击下方的“神谕”。
果然,输入框又弹了出来。
再次关闭后,他首先看向左上角的“信仰值”。
此时,信仰值为0。
很明显,这东西不是经验值就是货币。
乐正看到后面有一个小问号,便点击了下——“信徒对玩家产生的感激、虔诚、崇敬等情绪将转化为信仰值。”
感激?虔诚?崇敬?
怎么还有个“等”字?
这么模糊笼统?
还有,这些不同的情绪是同等重要的吗?还是说哪个更重要些?各自的转化比例呢?情绪又怎么量化?
讲得这么不清不楚,让人很难受啊!
如果说这是现实世界,乐正不会有那么多问题,毕竟情绪啊、信仰啊什么的一听就很主观,一点都不客观,但这是游戏,数值设计是游戏系统的重要构成部分。
一款好的游戏,数值本身就能成为一种有趣的玩法。
乐正觉得这游戏的数值策划可能不太行。
再看下方最左边的“信徒”。
点击之后弹出来一个半透明蓝色小框,上面只有一个大大的数字——13。
原本,这支队伍有16人,其中15个信徒,但因为陆续死了2人,现在剩下14人,其中信徒13人。
这么孤零零又非常显眼的数字,就让人很有点一点的欲望。
乐正试着点击了下,结果弹出一个竖框,他扫了眼,发现里面是这13名信徒的名字,最上面还有搜索栏,应该是用于搜索某个人是否是信徒。
他输入“艾斯特”,搜索到了。
其实总共就13个名字,扫一眼就看完了。
乐正就是想试试。
这功能吧,感觉没啥用,主要就是个信徒计数器。
“信徒”的右边是“神谕”。
这功能刚才试过了,就是用来发布神谕的。
他点了下,然后将其关闭。
“神谕”的右边是“物品”。
因为游戏刚开始,乐正根本没抱指望,觉得里面肯定是空的,点开它也不过是出于强……总之就是想把每个功能都按顺序点一遍试试。
可让他没想到的是,他的物品栏里居然有东西!
看图标是一根翠绿的竹子。
物品名:【一根普普通通的竹子】。
点击一下,弹出物品介绍:“击碎世界之物,附着其上的力量早已消散,眼下似乎只是一根普普通通的竹子。”
乐正:“?”
开局自带的道具?
有可能。
虽然介绍很牛逼,但在游戏里,那种介绍特别牛逼,但实际屁用没有的道具比比皆是。
长按、短按都没找到“使用”选项,乐正觉得这东西像是剧情物品。
关闭“物品”,点开右边的“任务”。
里面只有那个新手任务,任务奖励显示的是一个问号。
没找到可接取任务列表。
尚不清楚任务能否主动触发。
关闭。
接着点开“抽奖”。
100信仰值抽一次,十连打九折。
所以,信仰值是一种货币……这游戏没有经验值吗?
乐正看了一圈,没找到其他数值。
这是一款通过神谕来指引信徒的模拟经营游戏,目前看来,玩家在游戏中似乎没有实体,因而没有血蓝很正常,但经验值和等级也没有?!
货币也只有一种?!
如果说只有一套货币系统,或许是以后会解锁新的,那么,任务都弹出来了,却还是没有经验值和等级系统,就说明这俩是真的没有。
毕竟,总不至于做任务不给经验吧?
见首次十连免费,乐正顺手清了。
一阵感觉没啥诚意的闪光特效后,弹出一个半透明蓝色提示框:
“您获得了【雷罚】*7,【治愈·小】*1,【一刻小雨】*1,【记忆清除器】*1。”
【记忆清除器】?
总感觉抽到了一个奇怪的东西。
好像没抽到对任务有帮助的东西。
【雷罚】这东西,乐正查看了下,发现是对单使用的,负责押送的士兵和墙上驻守的士兵加起来可不止7个。
再说了,就算将他们都干掉又有什么用呢?
“抽奖”旁边是“日志”。
点击一下,这次弹出一个挺大的框。
最上面是搜索栏,搜索栏下面有分类——“系统日志”,“信徒对话”。
默认显示的便是“系统日志”,因而不用特意点击。
目前只有一条:“您获得了【雷罚】*7,【治愈·小】*1,【一刻小雨】*1,【记忆清除器】*1。”
没有那根竹子的获取记录,看来真是开局自带的道具。
乐正点击“信徒对话”分类。
这一分类下的内容就多了不少,他翻了翻,发现都是之前众人的对话记录,便将其关闭。
最后,他将目光转向右上角。
《神谕游戏》并没有采用“第一天”、“第二天”、“第N天”这样的模式,“时间”那儿显示的是“新历1年8月12日8点42分”。
“新历1年”大概是游戏刚开始的意思。
“8月12日8点42分”应该是同步了现实时间,因为今天也是8月12日。
乐正将游戏切到后台,看了下手机上显示的时间——8点43分。
差了一分钟。
但游戏剧情在弹出新手任务时就暂停了,所以大概那时候是42分吧。
这种小设计应该是为了增加玩家的代入感。
“新历1年8月12日8点42分”后面跟着三个图标,很眼熟,是播放器里常见的“减速”,“开始/暂停”和“加速”。
此时,“开始/暂停”图标是一个小三角。
乐正试着点击了下,小三角变成了两条小竖线。
同时,游戏画面开始动了。
果然如此。
点击减速。
点击加速。
试了一遍后,乐正再次点击暂停,毕竟还没想好神谕怎么写。
因为已经点过了绝大多数按钮,他立马感觉舒坦了不少。
不过,无论是物品栏,还是抽奖那儿,都没有找到对任务有帮助的东西。
乐正将目光投向最后还没点过的功能——地图。
所以,这游戏这么现实么?
我堂堂一个先知之神,居然到最后还是得靠看地图?!
简直气抖冷!
游戏的地图功能不算简陋,比例尺、指向标、图例三大要素齐全。
试着将其缩小后,乐正发现能看到的范围有限。
按照上面标注的比例尺估计,大概是以这群信徒为中心,方圆三公里的样子。
不过并非只有当前所处位置的方圆三公里,自游戏开始后,众人一路过来所经过的地方都是可以查看的,且路径宽度达到了六公里(左右各三公里)。
换言之,信徒到达过的地方再往外延伸三公里,就是地图能显示的区域。
其他地方都是一片黑雾,属于未探索地段。
就目前而言,地图上能查看的地方大多在墙内,位于墙外的不过是一个半径三公里的半圆,再往外就看不见了。
另外,乐正发现这地图还能切换成等高线模式。
然后,他发现自己看不懂……
毕竟高中没选地理,虽然多少学过一些,但现在早忘了。
乐正只好上网百度了一番。
老实说,他没想到自己居然有一天会为了玩游戏而去查这些正经资料。
研究了一番,乐正打开“神谕”,稍加斟酌后打字道:“北行两公里,有河流自西向东而去,水势平缓,两岸地势平坦者众多,可择一处定居。”
想了想,他将“水势平缓”四字删掉。
眼下能看到的墙外范围只有一个半径三公里的半圆,而他所选择的地方已是两公里外。
他能从等高线推测出那条河应该是由西向东去的,可仅仅根据那一小块范围的等高线就说“水势平缓”的话,未免过于想当然。
说不定上游不远处就有巨大的地势落差呢?
而且,水势也并非只与地势落差有关。
检查了一遍,没有错别字,标点符号也正确。
行文不算太口语化,毕竟好歹扮演的是神明。
不过也谈不上晦涩。
太晦涩的话,他怕这些人听不懂。
“话说,我有必要这么认真吗?”乐正一边思考着这个问题,一边点击发布。
接着需要选择发布对象。
既可以在“信徒”列表中选,也可以在游戏画面中选。
而在游戏画面中选的话,则又可以分为以点击的方式选择一人或多人,和以画圈的方式选定一定范围内的所有人。
这份神谕并没有特定对象之类的说法,因而乐正干脆将众人都圈了进去,然后点击确定。
最后,他点击开始按钮。
他们……真能听懂?
——