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游戏背景、设定

《英雄》,是由世界五大强国(炎黄国、美利坚国、英吉利国、俄罗西国、意特利国)为首,联合其余几十个国家,集中了各国大量的虚拟科研人员,花费巨额资金,耗时5年开发出来的首款虚拟度达到90%的角色扮演类网游,《英雄》堪称是网游界数十年来最完美、最真实、最畅通的一款虚拟网游!据说每个战区可分别容纳数亿玩家同时在线而不卡。各大战区分别由各国虚拟网游界的科技集团联合监管,负责《英雄》的正常运行、维护,以及BUG的修复。

据官方介绍,这款游戏设备分为3种,戒指、手链、项链,只需要将与自身身份绑定的游戏设备佩戴在身上即可进入游戏。将于9月1日早上8点正式开启!

《英雄》只有两个初始职业,分为物理系的士兵和魔法系的见习魔法师,初次创建人物时,等级为0级,系统自动奖励5个特殊属性点,5个基础属性点,可自由分配到四大基础属性和三大固定属性,以便于玩家自由加点,确定自身的发展路线。

游戏正式开启时,由系统随机分配到游戏中10万个新手村之一。玩家可通过打怪和完成任务积累经验升级,升到10级可通过新手村村长传送到主城,到达主城才是《英雄》世界真正的开始,《英雄》世界共有两大皇城和六大主城,分属不同阵营。

下面是关于《英雄》的一些常规介绍。

一、人物系统

1、初始人物可上下调整0-20%自身面貌特征,可下调0-99%角色本身收到伤害时的痛觉。所有职业玩家初次创建人物成功,拥有技能洞察术(可查看不超过自身等级5级以上的怪物基本属性)。

2、玩家20级以上可骑乘坐骑,40级后可结义,60级后可结婚,(PS:结义、结婚后可自定义专属称号,无属性附加,仅供娱乐。需要达到一定的友好度,玩家友好度可通过组队打怪、任务、送礼获得)。

3、玩家10级后可建立家族、佣兵团(需要1000声望),30级后可建立帮会(需要1万声望+建帮令牌),50级后可建立城池(需要声望10万+建城令牌),80级后可建立国家(需要声望100万+建国令牌)

二、职业系统

1、战斗系职业进阶:玩家10级可通过就职导师进行第一次就职,30级可进行第二次转职,50级可第一次职业进阶(获得职业称号),80级第二次职业进阶(获得职业称号),100级(满级)可进阶为终极职业。(PS:每个阶段职业进阶需要完成进阶任务,不同职业称号附加不同属性)

2、生活系职业:锻造师、炼药师、制符师,此三种为辅助战斗的生活职业,玩家只可选择一种学习,另有木匠、石匠、工匠、厨师、酿酒师、阵法师、雕琢师、建筑师、鉴定师...,需要玩家自行寻找相关NPC学习。

三、装备系统

1、装备类型:铠甲(战士、骑士可装备)、皮甲(弓箭手、刺客可装备)、布甲(魔法系可装备)

2、装备品级∶由低到高,每种品级的装备散打的光泽各不相同,可由玩家自由开启或关闭。分别为,苍白之器(无光芒,简称白色装备),青铜器(青色光芒)、白银器(银色光芒)、黄金器(金色光芒)、灵器(红色光芒)、圣器(橙色光芒)、神器(紫色光芒)。怪物爆出的装备(青铜器以上)需要鉴定,任务奖励,生活职业制造的装备可以直接使用。另有未知特殊装备不在此列之中,请玩家自行探索。

3、装备分类:

①、防具:头饰、护手、上衣、腰带、护腿、鞋子(附加物理防御力)

②、饰品:项链、戒指、手镯、耳环(附加魔法防御力)

③、武器:刀、剑、枪、棍、斧、锤、弓箭、匕首(物理系可用,附加物理攻击力),魔法杖(魔法系可用,附加魔法攻击力)

④、特殊装备:面具、披风、翅膀、徽章。

⑤、特殊道具:30级以上黄金BOSS概率爆出建帮令牌,50级以上灵级BOSS概率爆出建城令牌,80级以上圣级BOSS概率爆出建国令牌。

四、任务系统

1、任务类型:普通、唯一、隐藏、唯一隐藏(后三种具有特殊性,需要达到一定的任务条件才能接取)

2、任务品级由高到低:SSS、SS、S、A、B、C、D七个品级。任务可通过NPC接取,或达到某种特定条件系统自动发放,完成由系统自动奖励。

五、怪物系统

1、怪物品级:普通怪物、青铜级精英、白银级头目、黄金级首领、灵级、圣级、神级(青铜级以上BOSS拥有技能。)。

2、杀死普通怪物只获得经验,青铜级怪物以上可额外获得声望。杀死青铜级怪物获得声望=怪物等级X5,杀死白银级怪物获得声望=怪物等级X10,杀死黄金级怪物获得声望=怪物等级X30,杀死灵级怪物获得声望=怪物等级1 00,杀死圣级怪物获得声望=怪物等级X300,杀死神级怪物获得声望=怪物等级X1000,团队合作杀死因个人贡献分配。

六、属性系统

1、四大基础属性为:力量(影响物理攻击和物理破甲率,破甲率不显示)、体魄(影响生命和物理防御)、敏捷(影响暴击、命中和闪避,这三项为隐藏属性,不会显示出来,只有实战中能够看出效果。)、精神(魔法攻击、魔法防御和魔法穿透率,魔法穿透率不显示)。基础属性可通过装备附加,不同角色升级可获得不同程度的基础属性,特殊道具亦可获得。

2、三大固定属性为:幸运(影响装备和道具爆出概率,对命中、闪避、暴击、穿刺四个状态有加成,提高特殊技能成功率)、悟性(影响技能的领悟和生活职业技能的升级)、魅力(影响NPC对玩家的好感度,魅力越高,越容易获得NPC的特殊任务),固定属性升级不可获得,可通过特殊装备,或特殊道具附加。

3、士兵初始属性为:生命=100+体魄X1,魔法=50+精神X0.5,物理攻击=10+力量X1,魔法攻击=10+精神X0.5,物理防御=10+体魄X0.5+力量X0.5,魔法防御=10+精神X0.5。士兵每升一级生命+20,魔法+10,物理攻击力+2,物理防御力+1,有5点基础属性可自由分配。

4、见习魔法师初始属性为:生命=100+体魄X0.5,魔法=50+精神X1,物理攻击=10+力量X0.5,魔法攻击=10+精神X1,物理防御=10+体魄X0.5,魔法防御=10+精神X0.5+体魄X0.5。见习魔法师每升一级生命+10,魔法+20,魔法攻击力+2,魔法防御力+1,有5点基础属性可自由分配。

5、玩家转职后不同职业基础属性成长不同。

七、技能系统

1、初始职业,士兵拥有技能劈砍,见习魔法师拥有技能火球术。

2、转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。

3、技能品质由高到低:神级、仙级、灵级、高级、中级、初级。

4、技能等级分为:大圆满、小圆满、大成、小成、入门。

5、技能等级可通过打怪时使用频率增长熟练度,熟练度达到一定要求时可升级。

6、技能品质进阶条件未知。

八、阵营系统

1、玩家10级可后前往主城,可寻找主城中NPC加入阵营,50级后可进入皇城。

2、阵营分为仙之阵营和魔之阵营,两大阵营各有一大皇城与三大主城。仙之阵营:仙帝城、赤阳城、银月城、蓝星城。魔之阵营:魔帝城、血魔城、炎魔城、暗魔城。

3、完成《英雄》世界中两大阵营的阵营任务获得荣誉值,对阵营做出贡献也可以获得荣誉值,特殊阵营任务需要军衔达到一定等级,荣誉值达到一定数值可进阶军衔,军衔可提升人物的基础属性,高阶军衔可统领军团,军团人员可通过两大阵营首领领取,军团人员死亡后,可花费金币通过阵营NPC复活。

4、军衔进阶由低到高分为:

工兵-斥候-斥候队长-副都督-都督-大都督-副将军-将军-大将军-副元帅-元帅-大元帅

4、大将军以上军衔每个战区只能有一个,军团成员只可参加阵营任务、阵营战争、公会、城池、国家之间的战争,不可用于打怪升级或任务。

九、战斗系统

1、玩家被怪物或NPC杀死,等级下降一级,无装备掉落,背包中道具随机掉落1-2件。

2、玩家PK规则如下:

①、双方无杀戮值时(白名状态):

甲受到乙的恶意攻击时,乙杀死甲:甲等级下降1级,装备随机掉落0-1件,乙名字变红,杀戮值加1;甲杀死乙:乙等级下降1-2,装备随机掉落1-2件,甲不加杀戮值。

②、甲杀戮值1-10(红名状态)

乙杀死甲:甲等级下降2-3级,装备掉落2-3件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同①

③、甲杀戮值11-50(红名状态,不可隐藏人物名称)

乙杀死甲:甲等级下降3-4级,装备掉落3-4件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同①

④、甲杀戮值51-100(紫名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统NPC将会抓捕玩家坐牢,坐牢时间等同杀戮值,下线状态无效。)

乙杀死甲:甲等级下降5-6级,装备掉落5-6件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同①

⑤、甲杀戮值超过100(黑名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统NPC将会发出通缉令,并派遣城市捕快对玩家进行追杀。)

乙杀死甲:甲等级下降7-10级,装备掉落7-10件,乙不加杀戮值,并可以找系统NPC领取杀死甲的奖励;甲杀死乙:乙惩罚同①

⑥、刷怪可减少杀戮值,1杀戮值=1小时(黑名时1杀戮值=10小时)

⑦、向NPC缴纳金币可减少杀戮值,1杀戮值=1万金币(黑名除外)

3、伤害显示

无论是玩家之间的PK,或是与怪物、NPC的战斗。

①、普通攻击时,伤害显示为红色字体。

②、出现暴击时,伤害显示为紫色字体。

③、出现弱点攻击时,伤害显示为橙色字体。

④、出现致命一击时,伤害显示未黑色字体。

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