职业设定:
物理系:
士兵一转:战士、骑士、弓箭手、刺客
战士二转:
狂战士(舍弃防御,专注攻击,攻击力极强)、
武士(攻防属性平衡,生命力顽强,拥有自我恢复能力。)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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骑士二转:
圣盾骑士(将防御提升到极限,职业肉盾,攻击力低)、
深渊骑士(攻防一体的骑士,攻击技能有多种控制效果,击退、击晕、击倒、击飞)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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弓箭手二转:
射手(射程比普通弓箭手更远,命中率更高,物理攻击带有破甲效果)、
游侠(最强的风筝能力,需要走位射击,移动速度快,攻击速度随着移动逐渐提高,移动得越快攻速越高)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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刺客二转:
杀手(拥有极强的单体刺杀能力,暴击率、攻击速度是所有职业中最高)、
盗贼(伤害不高,移动速度是所有职业中最快的职业,逃跑能力最强,拥有最无耻的技能盗窃术)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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魔法系:
见习魔法师一转:
五系魔法师、召唤师、幻术师、牧师
魔法师二转:
水系魔导师(水系魔法进阶到中级,伤害提高,拥有多重形态:气态、液态、固态,攻防一体的魔法师,技能拥有冰封、减速的控制效果)、
火系魔导师(火系魔法进阶到中级,伤害提高,魔法攻击伤害最高的魔法师,技能带有燃烧状态,造成持续伤害)、
土系魔导师(土系魔法进阶到中级,伤害提高,攻防一体的魔法师,魔法师中的肉盾职业,有击倒、击晕的控住效果)、
风系魔导师(风系魔法进阶到中级,伤害提高,移动速度快,技能带有束缚、吹飞的控制效果)、
雷系魔导师(雷电魔法进阶到中级,伤害提高,攻击狂暴,攻击距离最远,技能带有麻痹的控制效果)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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召唤师二转:
傀儡师(擅长制作各种傀儡,玩家可通直接进入傀儡兽体内,操控傀儡师进行攻击,进入傀儡时傀儡不死,玩家本身就不受伤害)、
驭兽师(主要以召唤妖灵、妖兽为主,本身不具备攻击能力,不同召唤兽具有攻击、辅助、控制等不同能力)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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幻术师二转:
幻魔师(辅助形职业,攻击能力一般,可降低目标的属性,例如物攻、物防、魔攻、法防移动速度、攻击速度、暴击率、破甲、命中、闪避)、
幻兽师(法系职业中最狂暴的职业,也是唯一一个可穿戴铠甲、皮甲、布甲的职业。可兽化自身的某个部位,兽化后拥有该形体的一部分能力,提高自身属性,例如防御、攻击、移动速度、攻击速度、暴击、破甲、命中、闪避)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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牧师二转:
神圣牧师(将治愈技能完美发挥,所有治疗术效果提升,是团队中最不可或缺的职业)、
巫师(只能给自身恢复生命,同时拥有不俗的魔法伤害输出)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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普通一转职业属性:
物理系:
战士属性成长:
转职成功:
生命加600,魔法加400,物攻加60,物防加60,生命恢复加100。力量、体魄加10。物理伤害加成10%,物理伤害减免10%。
属性成长:
生命成长=体魄X2,魔法成长=精神X1,物攻成长=力量X2,物防成长=体魄X1+力量X1,法防成长=精神X1。
升级属性:
每升一级:生命加60,魔法加40,物攻加6,物防加6。力量、体魄加2。
每升十级:物理伤害加成1%,物理伤害减免1%。
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骑士属性成长:
转职成功:
生命加800,魔法加200,物攻加40,物防加80,生命恢复加150。体魄加20。物理伤害减免10%,魔法伤害减免10%。
属性成长:
生命成长=体魄X3,魔法成长=精神X1,物攻成长=力量X1,物防成长=体魄X2,法防成长=精神X1。
升级属性:
每升一级:生命加80,魔法加40,物攻加4,物防加8。体魄加4。
每升十级:物理伤害减免1%,魔法伤害减免1%。
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弓箭手属性成长:
转职成功:
生命加500,魔法加500,物攻加70,物防加50,生命恢复加50,魔法恢复加50。力量、敏捷加10。物理伤害加成10%,命中率、闪避率加10%。
属性成长:
转职成功:
生命成长=体魄X1.5,魔法成长=精神X1.5,物攻成长=力量X2,物防成长=体魄X1,法防成长=精神X1,闪避=敏捷X2。
升级属性:
每升一级:生命加70,魔法加30,物攻加7,物防加5。力量加1,敏捷加3。
每升十级:物理伤害加成1%,命中率、闪避率加1%。
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刺客属性成长:
转职成功:
生命加500,魔法加500,物攻加80,物防加40,生命恢复加50,魔法恢复加50。力量、敏捷加10。物理伤害加成10%,暴击率加10%。
属性成长:
生命成长=体魄X1.5,魔法成长=精神X1.5,物攻成长=力量X2,物防成长=体魄X1,法防成长=精神X1,暴击=敏捷X2。
升级属性:
每升一级:生命加70,魔法加30,物攻加8,物防加4。力量加1,敏捷加3。
每升十级:物理伤害加成1%,暴击率、破甲率加1%。
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魔法系:
魔法师:
转职成功:
生命加300,魔法加700,魔攻加80,法防加40,魔法恢复加100。精神加20。魔法伤害加成10%,魔法伤害减免加10%。
属性成长:
生命成长=体魄X1,魔法成长=精神X2,魔攻成长=精神X2,物防成长=体魄X1,法防成长=精神X2,命中=敏捷X1+精神X1。
升级属性:
每升一级:生命加30,魔法加70,魔攻加8,法防加4。精神加4。
每升十级:魔法伤害加成1%,魔法伤害减免加1%。
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召唤师:
转职成功:
生命加600,魔法加400,魔攻加40,法防加80,生命恢复加50,魔法恢复加50。体魄、精神加10。物理伤害减免10%,魔法伤害减免10%。
属性成长:
生命成长=体魄X2,魔法成长=精神X1,魔攻成长=精神X1,物防成长=体魄X2,法防成长=精神X2。
升级属性:
每升一级:生命加60,魔法加40,魔攻加4,法防加8。体魄加2,精神加2。
每升十级:物理伤害减免1%,魔法伤害减免1%。
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幻术师:
转职成功:
生命加500,魔法加500,魔攻加60,法防加60,生命恢复加50,魔法恢复加50。体魄、精神加10。物理伤害减免10%,魔法伤害减免10%,不良状态成功率加10%。
属性成长:
生命成长=体魄X2,魔法成长=精神X1,魔攻成长=精神X1,物防成长=体魄X2,法防成长=精神X2。
升级属性:
每升一级:生命加50,魔法加50,魔攻加6,法防加6。体魄、精神加1。
每升十级:物理伤害减免1%,魔法伤害减免1%,不良状态成功率加1%。
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牧师:
转职成功:
生命加400,魔法加600,魔攻加50,法防加70,生命恢复加30,魔法恢复加70。体魄、精神加10。物理伤害减免10%,魔法伤害减免10%,不良状态抵抗率加10%。
属性成长:
生命成长=体魄X2,魔法成长=精神X1.5,魔攻成长=精神X1,物防成长=体魄X1.5,法防成长=精神X2。
升级属性:
每升一级:生命加40,魔法加60,魔攻加5,法防加7。体魄加1,精神加3。
每升十级:物理伤害减免1%,魔法伤害减免1%,不良状态成抵抗率加1%。