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第二一章:开发问题

【游戏设计书:恐龙快打

简介:曾经最火爆的街机游戏,一个时代的传奇

游戏设定在恐龙和人类共存的26世纪,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。

除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。】

emmm,李时风怎么看就怎么觉得这游戏的简介很像那种从百科里照抄过来凑字数的样子。

“尼古拉123,我可以试玩这款游戏么?”李时风对尼古拉123询问道。

“可以。”

于是,李时风瞬间就出现在了一个黑暗的房间里面,而这个房间里面还有一台街机。

李时风没有见过街机,所以,当他的面前出现一台街机的时候,还是有一些惊讶的。

“尼古拉123,这是什么?”李时风惊讶地说道。

尼古拉:“……你该不会不知道吧?”

李时风很老老实实地点了点头。

李时风怎么说也算作是一个老玩家了,家里就是搞游戏的,从小玩到大玩过的游戏简直可以用数不胜数来形容。

但是他就没有见过街机。

这样说吧,街机这玩意在这个世界并没有出现过。

至于为什么会这样他也不清楚。

可能是因为电脑的提前普及导致街机来不及面世吧。

要知道电脑在1980年的时候就已经在全球普及开来了,那个时候电脑游戏也流行了。

你想,如果可以在你家的电脑上玩游戏,你还会在街机上玩么?

不可能的。

尼古拉123一脸的黑线,他甚至都别这样要怎么说李时风了,最后还是无奈地教他如何在街机上操作。

不得不说,街机的上手速度确实很快,不到五分钟的时间,李时风就知道怎么玩了。

一只手操控着移动杠,一只手在那些按键上,什么普攻啊,跳跃啊。

“系统,恐龙快打呢?”李时风问道。

尼古拉123就调出了恐龙快打的游戏画面,只是李时风看了一会,发现自己似乎进入不了游戏里面,有些搞不懂,就疑惑地询问说:“尼古拉123,这是什么情况啊,为什么一直提示要投币才能够玩啊,是不是要投开发币啊?”

难不成,还不能够免费玩这游戏了?

尼古拉123就说:“在街机上玩游戏是需要投币的,不过不是投开发币,而是投游戏硬币,十开发币就兑换一个硬币,你将硬币投入到那个投币口的时候,就能够在街机上玩游戏了!”

黑线。

李时风无语了,这系统真的掉钱眼里去了。

算了,反正现在他身上的开发币还有一千多,就算兑换了十个也不算什么,于是乎,他就真的兑换了十个游戏硬币,就开始了自己的第一次玩街机之路。

《恐龙快打》是有四个游戏角色,如果李时风深入了解的话,他肯定会选择一些强势的英雄,但是现在他只是看表面角色而已。

三男一女。

按理说,这款游戏的开发者这么安排应该是有自己的意思的。

女性一般在力量以及速度上比不上男性角色的,这不是李时风看不起女性,而事实确实是这个样子。

所以,唯一的一个女性角色就被李时风pass了。

而剩下的三个男的,李时风也pass掉了最高的那一位,为什么呢。

又高又状,在移动上面肯定是不快的,如果用来逃跑的话,那肯定会拖延速度的,不利于逃跑。

Emmm,李时风这脑筋就是不一样的。

人家玩游戏,一般都是看哪个角色又高又壮的,因为这样有利于攻击嘛。

《恐龙快打》一定程度上讲也是追求那种暴力的。

角色四叫迈斯·布拉多维,官方给出的数据是身高:205公分;体重:97公斤;

身穿红上衣绿裤子,肌肉发达,跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。

绝招是流星拳。

速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。

这样的角色在攻击画面绝对能够让玩家体会到什么叫暴力美学。

只可惜,李时风想的是逃跑。

最后李时风还是选了那个角色三,戴帽子的那个,不得不说,他的直觉还是很不错的,在官方的数据里,帽子哥虽然说不是平衡性最强的,但确实使用性最好的。

《恐龙快打》里面有许多的彩蛋,比如哪个角色对付哪一关的boss最有用。

帽子哥好像在第四关的时候能够打开某个彩蛋的样子。

确定完角色之后,就开始游戏了。

刚开始玩《恐龙快打》的时候李时风还一点不熟悉,毕竟之前都没有接触过,在被打了几下之后,几个普普通通的攻击KO掉对手之后,他就熟悉了。

你玩过的所有机器里面,什么手感最好?

估计大多数人会说,街机的摇杠。

放大招的时候游戏角色是会掉血的,只是,当李时风发现这个特点的时候太迟了,还没有见到第一关的boss,他就被几个胖子的接连撞击给撞死了。

史上最憋屈的死法。

他甚至都不知道要怎么去搞。

可就是这样,李时风就偏偏固执上了,他就不相信了,今天他会过不了第一关?

第一关还是很容易过的,尤其在李时风付出了五个游戏硬币的时候,第一关就成功通关了。

对于《恐龙快打》的初级接触,他也了解到了许多,不得不说,这是一款很不错的游戏。

尽管在画质上面有些落后了,可是其游戏创意依旧是现实中很多游戏所不具备的。

别看李时风是在固执地玩着游戏。

有些人玩游戏是属于沉迷娱乐。

而有些人玩游戏确实在思考。

李时风偏偏就属于第二种人,玩的时候也在思考,思考自己要怎么搞这么一款游戏。

创意书有了,但是要开发却不是那么容易的事情。

因为这是横版格斗游戏,这可是李时风完全没有接触过的领域,以他的实力,他自己也不知道能不能开发出来。

这或许是他面临的最大挑战。

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