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战系职业指南

战士需要人们拥有1.0的基础力量和体质才能转职。

战士,他们都拥有高超的武艺,以及全面的战斗知识。战士需要学习各种战斗风格的基础。每名战士都熟习使用斧,细剑,长剑,重剑,弓,甚至用捕网困住敌人的技巧。如果你有一匹好的坐骑,还需要训练骑枪。同样,战士也是使用盾牌和各类盔甲的专家。在基本的熟练之上,每名战士还专精于某种特定的战斗风格。有些专攻箭术,有些精于双武器,有些则擅长用魔法强化自己的战斗能力。泛用和专精能力相结合,让战士成为战场上和地城中的战斗高手。

并非每个城市守卫,村落民兵,亦或女王军队的成员都是战士。这些部队的成员大多是只有基础战斗知识且相对缺乏训练的士兵。而经验丰富的士兵,军官,训练有素的保镖,坚韧不拔的骑士则更符合战士的形象。

游侠需要人们拥有1.1的基础敏捷才能转职。

他们是荒野的勇士,游侠专注于成为狩猎那些对文明造成威胁之物——类人的侵略者,狂暴的野兽和怪物,可怕的巨人和致命的龙——的一支奇兵。

他们学习像掠食者般确实追踪猎物,借助荒野中的灌木丛和瓦砾在阴影中掠行。游侠的战斗训练往往集中于训练对他们认为有威胁的敌人特别有效的技术。

由于他们是如此的熟悉荒野,游侠获得了利用大自然的魔力来施展法术的能力,就像德鲁伊一样。他们的法术正如其实战能力一样,强调速度,隐匿,以及狩猎。一个游侠的天赋与技能是在对边界的拼死守护中逐渐磨练起来的。

虽然游侠可以作为一个猎人,导游,或追踪者谋生,但游侠的真正的使命是面对荒野而来的怪物和成群的敌人,令文明免受蹂躏。在某些地方,游侠在神秘的命令下聚集在一起或和德鲁伊联手。许多游侠都是独自一人至偏执的地步,因为他们知道,当龙或兽人袭击时,游侠将可能是第一道——和最后的防线。如此过激的独立性使得游侠非常适合冒险,因为他们早就习惯了远离干燥的床和一个舒适的热水澡的生活。对于在城市长大的冒险家对野外的艰辛所发的牢骚和抱怨,游侠只能回应好笑,无奈和同情所集合的某些混合物。

游侠们很快发现,其他冒险者在与文明之敌的战斗中的表现弥补了他们给游侠带来的负担。娇生惯养的城里人可能不知道如何在野外养活自己或寻找淡水,但他们也在其他方面弥补了这一点。

游荡者需要人们拥有1.1的基础敏捷才能转职。

游荡者致力于成为各种技能上的大师来完善他们的作战能力,他们那广泛的专业知识很少有其他角色能够企及。许多游荡者都专注于潜行和骗术,然而另外的游荡者精于那些在地城环境中能帮助到他们的技能,例如攀爬,搜索,解除装置和开锁。

当战斗来临,游荡者们的狡猾多于蛮横。相对于利用密集的攻击来放到敌人,一名游荡者更喜欢对使敌人伤得最重的地方发起精准攻击。游荡者们有一种几乎是超自然的本领来规避危险,而其中少数还学习了戏法来为他们的其他能力做补充。

每个城镇和城市都有游荡者。他们中的大多数都在人们对这个职业糟糕的印象下,当着窃贼,刺客,扒手和骗子来维持生计。这些无赖经常组织起来,成立盗贼公会或者犯罪家族。大量的游荡者独来独往,不过他们有时候也会招募学徒来帮助他们骗人和抢劫。少数游荡者有着老实的一生,例如锁匠,调查员或者一个经常出没于下水道,在凶暴鼠和鼠人的世界中杀戮的危险职业--灭鼠专家。

作为一名冒险者,游荡者站在法律的两边。有的游荡者是决定到藏宝室追寻他们财富的惯犯,然而另外的则用一生从事冒险行业来逃离法律的制约。有的游荡者则有学识,技能上有完美的造诣并且有着在古代废墟或者隐蔽的地窖中获取财宝的明确目标。

野蛮人需要人们拥有1.2的基础力量和体质才能转职。

城市中的人们以其有别于动物的"文明"生活方式为傲,仿佛否认自身的天性是多么有优越感的事。但对野蛮人而言,文明的生活不但不是什么值得骄傲的事,反而是贫弱的表现。他们全心全意接受自身的动物本能————敏锐的直觉,原始的冲动,以及熊熊的怒火。

野蛮人不喜被围墙和人群包围的生活。他们活跃在故乡的自然环境里,例如苔原,森林,或是草原。那是他们的部族生活和捕猎的地方。

野蛮人活跃在战斗中。他们可以进入狂暴状态,让愤怒驱使自己,获得超人的力量和抗力。野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。

并非每个被文明社会的纨绔子弟们称为"野蛮人"的部落成员都是野蛮人。在部落中,野蛮人就像城市里有经验的战士一样少见。这少数野蛮人扮演者族人的保护者和战斗的领导者的角色。荒野生活充满了危险:敌对的部落,危险的天候,以及可怕的怪物。野蛮人迅猛的冲向那些危险,保护自己的族人不受威胁。

野蛮人面对危险时的英勇让他们非常适合冒险。不断迁徙本就是他们部落的生活方式,居无定所的冒险生活也不会困扰野蛮人。某些野蛮人会怀念部落中亲密的家族关系,但最终也会发现冒险团队的成员间建立的羁绊也同样珍贵。

嗯,他们都长得很高大威猛,野蛮人的平均武力要比战士强一些。

武僧需要人们拥有1.2的基础体质和感知进行转职。

武僧精研的这股魔法性质的能量,在许多宗派里被称为气。这股能量是一种魔力元素,弥漫于整个宇宙——尤其是活物身体内。武僧通过控制自己身体内的气来创造出魔法效应或加强身体的各项性能。某些武僧通过打击可以阻止敌人身体内的气的流动,某些武僧则是通过激活气来大幅度提高移动速度和徒手攻击能力。随着修行的延续,武僧们的武艺更加精进,运气法门更加精通,对自体的操控和对敌战斗能力都会大幅增加。

小小的修道院如星点一般坐落在远东的大陆上,不少都是从远古的存在处流传至今,更有甚者某些存在经过了时间长河至今依存。居于其中的武僧们通过冥想和宗教训练来寻求完善自身的道路。有人是童子之时就拜入了宗派之中,有人是家破人亡后遁入空门,有人是饿殍遍野之时为寻一口吃食,有人是为了寻回自己失去已久的纯良,但皈依之后,皆是武僧。

有的武僧真真切切地只生活在修道院附近,与可能打扰他修行的一切都隔绝开来。有的人宣誓放弃面容,只愿作为黑暗中的刺客,听命与领袖、大名或其它的大能。

多数武僧不会拒绝与邻居交流,相反会经常性地与邻居打交道——提供服务用以换取食物和商品。比起来着不拒的战士,武僧们多以保护性质的工作为主。

圣武士需要拥有坚定的信仰和1.1的基础力量、体质、感知进行转职。

圣武士宣誓维护公理与正义,宣誓与世间所有的善良一起对抗不断侵蚀而来的黑暗,宣誓狩猎一切邪恶——无论其潜伏在何处。每一位圣武士都专注于公义的事业的不同方面,但那赐予他们力量,助他们完成神圣使命的誓言将他们联系在一起。虽然许多圣武士都奉献于善良众神,但圣武士对公正的无私奉献本身就给予了他们绝大的力量——和神灵赐予他们的力量相当。

圣武士在多年的训练中苦练战技,精熟于各种武器与护甲。即使如此,他们的武力在重要性上也不如他们掌握的法力:治疗病患与伤员的力量,斩击邪恶之徒与不死生物的力量,守护无辜者的力量,以及保护那些与圣武士一起为公平和正义而战的同伴的力量。

从基础的定义上来说,圣武士的一生就应是冒险的一生。除非某次严重受伤导致圣武士暂时无法参与冒险,他们总是会站在宇宙中善恶交锋的最前线,与邪恶殊死搏斗。在世界上的军事组织和正规军队中,战士已经称得上罕有,但能声称自己真正身负圣武士的感召的人甚至更加罕有。

当这些勇士们受到感召,他们就义无反顾地放弃了之前的身份地位,奋不顾身地加入对抗邪恶的战斗。有时,圣武士的誓言会引导他们走上作为一队精锐骑士的长官服务于某个王权的道路,但即使如此,对王权和国家的忠诚,在对公义事业的忠诚面前也只会是第二位的。

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