法师需要人们拥有1.2的基础智力才能进行转职。如果是在耐色瑞尔年代,你需要1.5的智力才能尝试转职奥术师。智力是生物一般性的精神能力。指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等。
奥术师施放法术的原理,简单来说就是施法者,通过强大的智力去理解,去构建一个能够容纳能量的法术模型。然后搭配着各种奇异材料,将天地间的能量引入到模型中充能,从而释放出法术。
这个过程需要十分超凡的智力,让你可以记忆复杂的法术模型,并且成功的用精神力勾勒出来。这个难度相当于你看一眼小镇,你就要在纸上将它完美的复刻下来。另外,天地间的能量十分繁琐,有着诸多种元素,每一个法术都有着固定的元素添加比例,也就相当于化学实验调制药剂,一旦失败很容易发生爆炸燃烧,将施法者自己干掉。
但现在,魔法女神制造的魔网,让你不需要太高的智力就能成为施法者。
因为魔网中存在着十环以下所有的法术模型,你每天只需要看一下,通过魔网级记忆下法术(这即是每天法师需要准备法术的由来),就能直接构建出法术模型,进入了准备好的状态,等到使用的时候,只需要念一句咒语就能直接释放。
可以说,这就是标准的傻瓜教学,让你省却了大量的研究时间,也不需要逆天的智力就能成为一名施法者。
当然,缺点也很明显,那就是无法接触到法术本源。这种记忆法术模型仅仅是表面上记忆,等到释放后就会随着法术而一起消失,让你无法掌握。(魔法女神封锁了十环以上的禁忌法术,并且对施法者有着严格约束——法术位的限制)
牧师需要人们拥有1.2的基础感知才能进行转职。感知代表着人的意志力、判断力、感知力和直觉,一般感知强大的人都拥有潜在的第六感,能够冥冥中预判出来什么。他们对于四周环境的感知力也很强,可以觉察到许多轻微的变化,更是可以感知到一些隐秘的存在与力量。
牧师(德鲁伊),他们依靠感知发现神和元素能量,然后凭借信仰之力(精神能量)影响它们,最后以诸神、自然、法则的能力,去操控它们完成法术的施展。所以牧师将信仰交给诸神(邪神),德鲁伊将信仰交给自然,某些特殊的职业者将信仰交给世界法则。
神圣法术,就像他的名字一样,来源于神的能量。牧师是引导这种能量的渠道,展现它奇迹般的效果。神不会任何寻找这种能力的人都赋予其力量,只选择那些有着崇高理想的人。
施展神术并不靠研究或者训练(可以研究!)。牧师从固定的祈祷和远古仪式中学习,但施展牧师法术依靠的是自己的奉献和对神旨的感知。
牧师的法术同时在医疗、鼓舞同伴和伤害、阻碍敌人上都很擅长。他们能煽动敬畏和恐惧,诅咒瘟疫和剧毒,甚至天堂之火来打击敌人。对于那些不打不开窍的敌手来说,牧师同样依靠他们的战斗训练和神力在近战中击败敌人。
德鲁伊敬畏自然,他们从自然本身或者从自然神祗处获得法术和其他魔法力量。当他人为荒野,动物或者元素之神服务时,德鲁伊更喜欢继续追求自身与自然界的精神链接。古老的德鲁伊传统有时被称为上古契约,用来取代在神庙或圣地中崇拜神祗。
德鲁伊的法术来自自然和动物的尖牙与利爪,太阳与月亮,或者火焰与风暴的力量。德鲁伊同样获得了变为动物形态的能力,甚至有些德鲁伊在此方便更加熟稔,他们相比于原形,更喜欢动物形态。
对德鲁伊来讲,自然界存在着一个不稳定的平衡。构成了世界的四大元素--气,土,火,水--必须保持平衡。如果其中一个元素获得的力量大于了其他的,这个世界将会被摧毁,变成这个元素的位面并且四分五裂。所以,德鲁伊反对崇拜邪恶元素和那些只提升一种元素的力量而排挤其他元素的人。
德鲁伊也会关注生态平衡,比如植物和动物的生命与文明生存需求的和谐相处而不是相互敌对。德鲁伊接受自然的残酷,但是他们讨厌非自然生物,包括异怪(例如眼魔和夺心魔)和不死生物(例如僵尸和吸血鬼)。德鲁伊有时会在抵御生物侵入到德鲁伊领地时担当领导者。
德鲁伊会经常被发现守护着圣地或监视着还没有被破坏的自然环境。但是当有威胁到自然平衡的信号浮现在某个地区或者他们保护的领地时,德鲁伊会在面对此威胁中担当更加主动的角色,例如冒险者。
术士需要人们拥有1.2的基础魅力才可能进行转职。注意是可能,如果你不是血脉术士也不是天运术士,那么可能代表你只是长得帅。魅力代表着你的外貌和精神亲和力。
术士不需要学任何的研究和学习,随着时间会自动掌握相关的法术能力,也不需要什么法术位,更不用借助魔网来施法,因为他们施展法术的能力就是他们的天赋。所以他们的法术强度会比法师要高。
术士掌握的法术种类一般来说远远少于巫师,同时学习掌握新法术的速度也很慢,因为大部分术士的智力属性不太高。
魔法,是每一名术士的一部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放出来的一天。一些术士驾驭的魔法,是从他们满溢龙之魔力的血脉中喷涌而出;另一些术士驾驭着原初的,不可控的魔法,释放出无法预测的混乱魔法风暴。
术士的力量如何表露,在很大程度上是无法预测的。某些龙族血脉家族的每一代都不多不少有一个术士,但其他某些血系可能每个人都是术士。绝大多数情况下,术法的天赋显然是随机出现的。一些术士无法说出他们力量的起源,而另一些术士可以精确回忆到他们生命中的某个奇怪事件。恶魔的触碰,树精对新生婴儿的祝福,神秘泉水中的魔力,都可能激发术法天赋的火花。同样具有可能性的还有魔法之神的恩赐,或者暴露于内层位面的元素力量或者混沌海那疯狂的混乱魔力,甚至是对现实本身内部运作规律的一瞥。
法师们依赖的法术书或者记载魔法学识的古卷,对术士来说毫无意义;他们也不像邪术师那样依赖于契约来获得法术。通过控制和引导他们天生的魔力,他们就可以学会新的方式来释放他们的天赋魔力——而这新的方式往往也更强大,更惊人。
法系还有类似于游吟诗人的职业。
游吟诗人需要人们拥有各为1.1的基础智力、魅力、感知才能进行转职。音乐和语言不仅仅是空气中无聊的震动,它们有着独特的力量。游吟诗人是用魔力歌唱、演讲的大师。游吟诗人认为多元宇宙是被说出来的,众神的语言给与了雨中形状,最古老的“创生圣言”至今依旧回响在宇宙的深处。食人的音乐就是一种对这个回响的操纵尝试,将它们编织成所需要的法术和力量。
游吟诗人最强大的地方在于他们的多才多艺。很多诗人在战斗中都会待在外围地带,用他们的魔法基利伙伴,同时与敌人保持距离。如果有需要,他们也能近身战斗,并用魔法增幅自己的武器和铠甲。他们当然更习惯于使用魅惑和幻觉系列的法术,而不是直接毁灭性的力量。他們一般都有广博的知识,这种知识和良好的学习能力让他们什么都会一点,当然只要他们愿意。
法系职业者的升级难度要比战系高很多,他们到了3级之后才拥有一定的攻击能力。所以他们不仅很贵还很娇贵,但是他们也能在很多方面解决问题,法术就是异界的科技树。