一连七条系统声音,也预示着天下第一府城和天下第一公国,终于还是花落诺国。之所以没出一点差错和意外,主要是诺国及时从齐国和西楚获得了新增建筑的人才,不然绝对不会一刻也不耽误。
不过还没等李诺查看属性的时候,一条系统公告也随之响起:
“叮咚!系统公告!系统将在十分钟之后进行不停服更新,更新时间半小时,玩家无需下线,玩家可在更新完成后,查看更新内容。”
“我靠,诺国又升级了,胖国和彬国这些强国竟然又没争得过李诺!”
“诺国没掉链子,与各大NPC势力的关系也不错,升级需要的人才难题对诺国来说根本不是问题。”
“诺国每次升级,都会影响系统升级,天下第一公国果然厉害。”
“差距啊,我才刚刚升级大型侯国,诺国竟然都已经升级小型公国了。”
“听说现在诺国面临NPC和玩家势力的联合攻击,真心地祝福诺国被灭国。”
“诺国灭国了,还有胖国、彬国、钟国等,你还不是排不了前头。”
……
又要更新了!这是李诺下意识的反应,上次李诺跨越式升级,系统也随之更新了,那次更新了四个小时,好在这次只有半个小时,而且玩家无需下线,依旧可以正常游戏,只需更新结束后查看更新的内容就是了。
不过更新本就是游戏公司对游戏的调整,只是幅度大小的问题。就拿上次来说,对玩家来说有利有弊,这次就不知道了。算了,升级结束还有一个小时,这次升级之后的变化,李诺还没来得及看呢!
【天下第一府城】:国家声望永久增加5%,民心永久增加5%,诺城高等级技能人才刷新率增加5%,城内NPC修炼速度增加5%,对所有NPC吸引力增加。
【天下第一公国】:国家声望永久增加8%,民心永久增加8%,高等级技能人才刷新率增加8%,国内NPC修炼速度增加8%,对所有NPC吸引力增加。
天下第一府城就是第一镇、第一县城的升级版,由第一镇的加成1%,到第一县城的3%,再到现在的第一府城5%,是一层层叠加的。而天下第一公国,则一样式对天下第一侯国的升级版,加成比例由5%提高到了8%。
而不论是国家声望、民心,还是高等级技能人才刷新率、国内NPC修炼速度,都是非常重要以及实用的,所以李诺一直以来对这个称号的追求肯定是没错的。
除了这两个称号,第一个成功升级,更是为诺国带来了实惠的东西。主线任务“将诺国升级为小型公国”的完成,让诺国获得了金币1000万,声望+1000,大师级人才升级图纸2张,人才卡2张。
金币和声望,李诺并不是不重视,只是这两个数值对诺国的吸引力没有那么高了,李诺真正看重的是后面两个奖励,大师级人才升级图纸和人才卡,因为这预示着诺国会新增两名宗师级人才,以及两名历史人才!
对比了一下,完成上一个主线任务的奖励,难道奖励的内容是标配,只是说数量翻倍了而已?按照增加的标准,那就是说,下一次第一个升级王国的玩家,将获得3张大师级人才升级图纸和人才卡,第一个升级帝国则再加一张?亦或者是继续翻倍?
想到这里,李诺顿时兴奋起来了,谁都知道宗师级人才,以及历史人物对领地的重要作用,这样下去,不单单是为了天下第一王国,单单是为了这个奖励,李诺也必须保证诺国下一次依旧是第一个升级的玩家,才可以继续享受这些奖励!
大师级人才升级图纸和人才卡的使用,可以先不着急,李诺要仔细想想,以免用错地方了。到了公国阶段,诺国自动获得了新的主线任务,将诺国升级为小型王国。现在李诺已经提前知道了,任务的奖励,以后要继续去争这个头名!
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国号:诺
年号:帝国元年(可修改)
等级:小型公国
声望:28310*105%*108%*110%*115%*99%*105%
国库资金:223.96亿
国家人口:1068.53万/2872.80万
国家民心:77*110%*105%*108%*110%*115%*105%*105%
综合国力指数:117834
经济指数:59652
政治指数:3664
文化指数:7126*110%*105%
国家称号:天下第一公国,天下第一府城,仁义之国
国家特产:八味地黄丸,麻沸散,仙杏,漆叶青黏散
奇珍异宝:《伤寒杂病论》,《脉经》,《六韬》,太公垂竿,《青囊书》,《正气堂集》,《唐伯虎书画集》,《六如居士集》,石犀,锁龙链,《吴普本草》,《透天玄机》,《玉景秘旨》,《皇极体要论》,《元元真书》,《修龄要旨》,《太古遗音》,《琴声十六法》
特殊建筑:摘星楼,难民营,杏林,养马场,青楼
国家军团:48.41万/142.30万(飞虎军1570,俞家军2071,兵车营2010,陷阵营876,并州狼骑1552,孩儿兵(残)3000,骑兵10万,步兵25万,水兵10万,车兵2.3万)
守护兽:白虎(幼生期)
国家疆域:白虎郡(6县6城106镇),东原郡(36县10城760镇),西漠郡(36县10城740镇),铁山郡(5县5城100镇),铜山郡(5县5城76镇),梓潼郡(5县1城40镇)
诺村现有建筑:高级铁匠铺,高级木匠铺,……(免得被说凑字数,省略了。。。)。
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与升级为大型侯国相比,诺国的声望虽然也增加了四千多,但是速度却没有那么快了。这是因为,大型侯国阶段,诺国新增的县城并不多,除了新占的铁山郡和铜山郡各县,就只有梓潼郡的五个县是新多出来的。不过,就算如此,诺国的声望在各项加成之下,也达到了四万两千多。
而诺国的国库资金,竟然余额达到了两百多亿!还是在李诺最近大肆花费的情况下!这当然是因为这次升级任务,李诺在三大特产上的发力。
单单是第一天的收入就达到了百亿规模,这当然跟一下子释放了将近五十亿的长期库存有关,但是后面这两三天的收入,每天也都在五十亿左右。
如果李诺将这些金币拿到黑市上去,李诺每天的收入也会有五百万了!相当于每天都中了一注彩票!这个比彩票要容易多了,至少不会那么不透明。
当然这是因为,最近各大军团对李诺要求的帮助,就算后面收入回落,应该也减少不到哪去。一旦三大特产的产量上去,玩家消耗这三类药品的速度肯定会加快,不会像以前一样,只在关键时候才使用。所以,李诺甚至推测,稳定之后,说不定诺国的日收入还会增加!
有了这个收入标准,李诺才会更有底气,面对翻了两番的工资支出,以及土地改革之后的新局面。至少不用担心,采购军粮而国库资金不足。
除了国库资金,变化更大的则是诺国的人口上限以及现有人口!人口上限已经接近了三千万,而现有人口更是突破了一千万!
诺国现有六个郡,最早建设的白虎、东原、西漠和铁山郡,所有的附属领地名额都已经全部用完,只不过在东原和西漠二郡还有些县城没有达到最高等级的三级县城,不然人口上限还会更高。
而铜山郡和梓潼郡,则因为刚刚划入诺国疆域范围,建设的速度才刚刚开展,都还有一些附属领地的名额没有用完,李诺已经安排下去尽快修建了。
毕竟更多的人口上限,代表的是更多的流民刷新。就现在这样,诺国每天的人口刷新竟然已经超过了三十万!除了诺国超高的人口上限,更因为诺国的声望、民心等等加成比较高,尤其是李岩的天赋特性,可以使诺国的流民刷新数量多出5%。
现在诺国每天的流民刷新,基本上可以新建一个县城了!不过之前步子迈得比较大,所以虽然每天的流民数量可以新建一个县城,但是除了这次梓潼郡,李诺是一个新的县城都没有增加。而是把东原和西漠郡的附属领地名额全部用完,然后把刷新出来的流民,填充进各个附属乡镇里面。
当然,如果除去五大军团的玩家,诺国的人口就不到一千万了,五大军团加起来也有一百二十多万,不过就算这样,这一个多月,诺国的人口也是增加了差不多八百万!
升级任务完成,自然也预示着诺国的民心在75点之上,现在是77点,而如果算上加成,诺国的民心早就突破了100点,达到了134点!这样的民心数值,诺国的百姓对诺国来说应该是死心塌地了吧!
同样变化比较大的是,诺国的综合国力指数,已经突破了十万了。尤其是军事指数和经济指数,单项指数就已经是普通玩家的综合国力指数难忘项背的存在了。不过,诺国的政治指数和文化指数,相对其他两项,增长的还是有些慢的!
因为疆土的扩张,以及县城的增多和等级提高,诺国的军队上限也达到了骇人听闻的140多万!这样的数字,在华夏历史上,很多大一统的王朝,军队数量也没有那么多啊!
不过李诺也不可能全部使用完这个名额,诺国现在不过是6郡93县,人口勉强算作千万,就算现在的军队数量,也已经占到总人口的4.5%了,军民比例1:22!
现在的诺国,大部分都是新兵了,诺国必须尽快讲这些新兵转化为合格的老兵。更何况,以诺国的疆土范围,也无须像普通玩家一样,把所有的军团上限名额使用完。8)